接下来就来说下各个职业的优点吧。
剑:攻击是相当的高,不过需要操作好一点的人玩。没操作的就别去玩了,没意思。长三尺,柄六寸,双刃于尖汇一点锋芒,素称百兵之君。剑客持之信手挥洒,剑气纵横,御敌百步之外。《无名武经》剑篇有言:用剑需气度,堂堂正正,战而后胜。
刀:控制技能最多的一个职业,当攻击不怎么样。弧身,翘首,薄刃,厚脊,百兵之胆也。刀客持之勇往直前,决不后退,置死地而后生。无名武经》刀篇曰:用刀需勇气,沉猛冷静,方可以一敌百。
双刺:这个职业不怎么清楚,但感觉还是可以玩一下的。腹圆以握,两头利刃、刃长一尺,全长两尺三寸,为奇门短兵。奇士持之对敌灵动环转,诡计陷阱,神鬼莫测。《无名武经》双刺篇曰:用双刺需灵性,隐秘难测,机巧万千。
匕首:刺客职业,不用多说,爆击最高的职业,偷袭人嘛。哈哈。似剑比剑短,似刀比刀薄,可握可掷,短刃可袖,暗藏杀机,实乃百兵之贼。 一寸短一寸险,刺客持之示敌以弱,诱敌深入,隐匿行踪,暴其袭杀。《无名武经》匕首篇中记载:用匕首需隐忍,不动则已,动则惊雷。
棍子:这个职业就真的不清楚了。没控制技能的远程职业,但血高,防高,有点打不死的感觉。直身修长,又无锋刃,劈点扫舞,莫可近身,为百兵之祖。行者仁慈,惜众生,以棍打穴封脉,不伤天和。 《无名武经》棍篇曰:用棍需慧根,知进知退,疾风徐林。
斧子:和刀差不多,但攻击比刀要高一点,控制技能没刀多。半月圆刃,刃宽八寸,尾厚刃薄,全长三尺八寸,为奇门短兵。 武人持之粗狂豪放,以力破巧,彪悍霸气。 《无名武经》斧篇曰:用斧需霸气,横扫四方,威武绝伦。
剑:书面语为剑客,基本上是打起来最飘逸的一个职业。PK推荐江湖武学:天剑诸伤(群体定身),消buff的剑气,潜龙剑和转换外功伤害附加到内功上的一个buff技能。
这个职业面对不同职业的打法都不一样,但是基本流程是尽快的用剑气将对方击倒,如果需要消buff就需要补一个定身,如果打远程就尽量接近对方用连续控制,如果打近战就需要用翻滚寻找机会冲刺出去。
斧:书面语为武人,很硬霸的一个职业。PK推荐江湖武学:浮空技能三连击作为主输出,暴怒眩晕和蓄力斩作为辅输出。
打法比较简单粗暴,冲锋过去撩浮空,连击浮空武学里的攻击技能,连击基本武学里的三段连击,中间如果因为位置问题没有连上就翻滚后接暴怒,防止对方起身后控制,之后蓄力斩,同时开霸体(霸体的时候不被控制)追击对方,等到冲锋冷却了重复以上套路。
决胜关键因素,连击中出现空挡需要用各种方法补救,想尽一切办法拖过冲锋的空挡,翻滚可以躲掉对方的一个关键控制所以要慎用冷却。
棍:书面语为棍僧,其实这版本的棍子是个远程职业,以前的近战棍挪到长柄那里了,主要靠内功攻击为主。PK推荐江湖武学:气吞山河(类似于dota巫医的诅咒每几秒会计算血量差的,但是没有那么强,不会累积计算),大风车,疗伤。
这个职业目前是比较能抗的一个职业,拥有所有职业最高的血量,和一个防止连环掌气被打断并吸收伤害的一个真气盾,但是缺乏控制,无论单P还是群P,基本就是一个移动炮台。
匕首:书面语为刺客,爆发力和近身控制很强的职业。PK推荐江湖武学:摔投,摔投追加,毒雾,熬腐毒(对方移动掉血),靠毒主攻,靠摔投控制。
这个职业的粘人能力基本是最强的,只不过缺反控制技能,有点像wow的盗贼,CD丢干净了就有点危险,打法是先潜行,瞬移捕捉对方接眩晕毒雾,出隐身背刺连减速,摔地上,洒雾,追加摔,叠毒Dot,再补个抓投,上个移动掉血的Dot开始风筝,准备下一次的隐身偷袭。需要一气呵成,中间有断档很容易被对方反杀。
双刺:书面语为奇人,阵地战职业,以在地上布置陷阱门并展开攻击的职业。PK推荐江湖武学:眩晕门,眩晕技,浮空和空中连击为主 攻,开门(类似wow里术士放个门,再放就把自己传回门那里)。
刀:书面语为刀客,粘人能力比较强的一个职业。PK推荐江湖武学:倒地,倒地追加2连击,伤害反弹,减伤的buff。
这个职业面对近战和远程的主要倾向不太大。
这次测试还是比较成功的,但还是需要优化一下,配置有点高了,好多玩家玩不了这游戏,第一天的时候,满地图的人,可第2天人就越来越少了,可能是电脑跑不动这游戏的缘故,画面还是比较好的,流星蝴蝶剑OL在国产3D武侠游戏里还是能站的住脚的。
以上的是我个人这几天来玩的经验和感觉,写的不好,请多见谅!!!