三、游戏音效:这个我一向不太重视,它的音乐是轻音乐,很轻松,是循环播放的;打斗的音效还不错,很有打击感。在游戏中,不少人抱怨说游戏的战斗音效和其他动作音效没有。 但是只要玩家足够仔细就会发现,游戏设置里初始音效都是0。所以,仔细的玩家还是尽早打开自己的音效好好调整一番吧。
四、游戏操作:游戏的操作上,秉承了既往3D游戏的传统,结合游戏,又增加了新的创新。同时游戏的帮助提示系统非常到位,时刻在新动作的时候提醒玩家在操作上需要做什么和注意什么。所以,相信玩家会很快的上手该游戏了。
此外,这个游戏很讲操作的,比如我玩刺客,用对了一系列技能和没把握好时间释放相关技能,打同一个怪,我掉的血差好多的!同一个boss,用不同的操作策略,一种可以勉强靠吃药打过,一种被打死了,还有一种不吃药就能打下。每个职业的定位也是不同的,有的单P强,有的群P,有的下副本打群怪升级快,不一样的。所以,每个人要明白自己职业的每个技能的真正功用,一个人打厉害的boss要讲究策略!具体的多看看将来的相关帖子吧,不过不要迷信哦,我打boss的方法就是自己琢磨的,别人的不会把最厉害的说出来的!
还有,虽然我们现在还没有体验到帮战,不过下副本时能感觉到,这个游戏的配合方式将和我们以前的游戏大不一样的,而且帮战应该更讲究战术的!目前我心里就有一些帮战的战术想法,不过先保密了,嘿嘿!
五、任务系统:任务有自动寻路,很简单,接任务的地方大地图和任务栏也有提示,就是现在的主线、支线、日常任务有些少,有个别人22级都在做27的任务,汗!不过官方已经表示会改的。同时,友情提示,如果真的任务少了,去下副本经验很多,还有好装备、秘籍等等哦!
六、经济系统
游戏的经济系统趋向于通货紧缩,主要的原因在于商店货物售卖的较为昂贵,并不对应于该等级玩家所获得的收入。一是在商店售卖的冲穴木头人过于昂贵,1级2银、2级5级,看似非常少,但玩家一个任务才2银,所获的杂物物品亦是不多,而内功提升需要消耗大量林头人,从而产生一个“杂物卖钱→提升内功→购买木头人→系统回收”的经济链。而在锻造装备方面,同样有一个“交换材料→购买材料→购买装备→锻造装备→系统回收手续费”的经济链。尽管游戏内的经济循环系统不完全相同于现实的经济系统,通货紧缩和通货膨胀都是一个必然阶段,但游戏在设计上整体爆率都不高,这将会拉长游戏世界里的商品经济时代的时间。因此,打钱工作室会很蛋疼。
七、PK系统
游戏的PVP系统目前只开放了切磋、比武场、擂台三种模式,玩家可在右上角的小地图左侧点击查看或加入。切磋是1对1的对战,DPS职业很吃香;比武场是24人VS24人的团体PK赛
八、游戏的缺点:游戏还在测试阶段,问题很多,就不一一说明了,但官方的态度还不错,已经组织了2次的YY频道聚会。我也就说说大的方面吧
1、游戏配置要求相对较高,毕竟是虚幻3的引擎嘛!
2、网速不好,pk很惨,比如刺客有一招是转到对方身后的,冷却时间短,用到极致可以像小说里的左右前后的变换位置,敌人打不到,可是实际上这次是不行的,10次有4次卡好了不挨打,不过也不错了,毕竟把对方搞晕了,嘿嘿!
3、人物角色设计的不够精美,还比不上剑3,估计不能吸引更多的MM....
总结,游戏画面不错,毕竟虚幻3引擎啊,无聊了可以带着MM看风景,截图哦;游戏性主要体现在打击感和战斗策略性上,很有意思,将来的帮战应该也不错的,应该很讲究组织性和战术性!总之,你是游戏操作高手,你是战术高手,那你就来流星蝴蝶剑吧,你一定能找到久违的单机游戏的感觉!!