游戏名称:功夫英雄
游戏类型:角色扮演
开发公司:空中网
运营公司:空中网
官方网站:hero.kongzhong.com
目前状况:尖端测试(2011年2月28日)(已结束)
《功夫英雄》是空中网I-GAME上海事业部的主打网游,于2011年2月28日开放尖端测试。今日,小编就进入《功夫英雄》游戏中,一同体验这款游戏的特色。
游戏背景介绍
时代背景在清末民初,这点给《功夫英雄》创造很好的说辞,无论是出现自行车、火车、甚至飞机,都合情合理。这类时代背景的网游,另一个优势就在于,不仅能看到中国的风土人情,还有其他国家的。
创建界面-佛山
登录界面
登录界面被成为“子弹时间”,乍看下非常华丽新奇,但是由于压测期间,不断的排队,以至于看的头都晕了,下次开测一定要把“子弹时间”给改了,否则还没进游戏就被转晕了!
人物创建介绍
这款游戏的人物创建界面做得不错,分为三大门派:精武门、正仓院与共济会。三大门派六个职业:精武门量大职业为武师(MT类型)与神射手;正仓院为忍者(近战DPS)与阴阳师(FS);共济会为传教士(奶妈)与狙击手(远攻DPS)。
这次尖端测试只开放武师、忍者与传教士三种职业。职业分配上,每个门派都是一近攻一远程,创建的人物也是配合相应的背景:精武门创建背景是佛山;正仓院创建背景为京都;共济会的创建背景为旧金山。
初始人物的选择,分为发色、发型、表情与脸部细节,样式在10种上下。总体来说,《功夫英雄》的创建画面很华丽,使用目前比较流行的特效,以及华丽装的技能演示。
优点:画面华丽,选择性高,职业之间互补性明显。
缺点:职业选择已经定死,缺乏灵动的转换。
新手村任务
新手教程做的很人性化,新手流程介绍的很仔细。遇到一些特别的地方,会出现人物的特写与电影对话框。
QTE在新手村有所体现,在三个地方:
1、 与叶问对话后,翻山越岭期间,QTE出现。
2、 BOSS战中,前往凤巢的路上有两段QTE。
3、 最终BOSS凤凰击杀过程出现QTE。
3
三段QTE的效果均非常华丽,值得一玩。《功夫英雄》的新手教程,就把游戏的特色展现,除了QTE和电影对话,还有变身。接任务即可变身;连击达到一定程度会华丽变身,这些都让人耳目一新。
游戏画面:
空中网的3D网游,画面本身就是一大特色。《功夫英雄》取景于真实场景,在画面上,更给人似曾相识的感觉。尤其是一些人物NPC,刻画的相当细致,会有形象动作出现。
同时,《功夫英雄》在画面上,运用了动态处理效果,比如在新手村凤凰巢穴上方,会看到一只凤凰在村子处盘旋。
人物属性
人物属性除了一些常规的,还有一些新的内容,比如戏服,是变身用的,后面我们会讲到变身技能的豪华应用。
人物技能
人物的技能学习是固定的,从新手阶段来说:
1、 等级达到该技能的学习条件
2、 红魂达到一定的数量。红魂是击杀5级以上的怪所获得,这点很有新意。
同时,人物还有一个特别技能:变身技能。每个职业送的戏服不一样,比如你得到的是陈真戏服,你就能变成陈真;你收到佐罗戏服,就能变身佐罗;你收到服部半藏戏服,你就能变身服部半藏。
同时还有相应人物的技能,比如陈真就是用拳脚功夫,佐罗一个标志性的“Z”,服部半藏就是刀
生活技能
生活技能有四种,两种制造类两种合成类,分别为装备制造、药品制造、辅助制造与材料加工。
不知道生活技能是不是完成版,这点小编还未获得确切消息。
聊天系统
聊天系统并未全面开放,但是却出现一些非常特别的东西:
1、 副本队友活动招募:类似于聊天室,可以将想入副本的招募起来。
2、 社会关系:自定义的好友分类,便于筛选区分。
3、 英雄聊天群:群概念的运用,将志同道合的放在一起聊天。
由于小编提前进入,游戏中没有一个人,因此并未运用,但是若三种聊天记录确实如同提示那样,那么这款游戏的交友则是非常方便的。
七、战斗
快捷栏中间为四个连击技能设置,在这里我们就可以使用连击技能战斗,不需要TAB或鼠标选中怪物,只要使用技能便会自动寻找附近怪物攻击,一个很快捷的设计。在攻击怪物时会提示连击数,斩数增加会积累怒气值,当怒气积满时,按“X”键角色可以变身,变身需要角色穿戴戏服,变身后也会完全使用戏服的技能,群体“秒杀”也在戏服技能中!但变身只是短暂的,当变身消失后,便又会继续累计连击数,复始下去。不同的戏服所带的技能和属性也不一样。
注:骑乘状态时不可以战斗、佩戴装备、加血等操作;拾取宠物可以帮助玩家自动拾取。
总体评价:
《功夫英雄》这款游戏,大体上操作简单,便捷,玩法主流,同时新手引导很人性化,稍有点网游历练的,就能迅速上手。
在新手村与佛山这两个开放场景中,就已经放入了游戏的特色内容:QTE系统、电影镜头、章节任务、人物变身、连击系统等,这些对于增加游戏的趣味性,有着相当大的作用。