由于新版本还不清楚有什么变化~所以只能把上一个版本的猛将给大家先说说,大家可以心理有个底,这样在新服后能有个比较全面的了解。
首先猛将的定位是一个MT~团队的核心职业之一,与药师并列团队绝对不可缺少的职业,可见重要性。猛将的防御体系是物理主打,对于法术系(药,咒,?)的防御就比较差,好在后面每升级职业等级就会给出一定的点数来加强防御属性,比如你觉得咒系对你威胁比较大就加强咒系防御,我是加的咒系防御,我是这样理解的,药师如果有闲心用并不高的攻击揍你的话而不给同伴加血,我相信他们的团队应该会很快完蛋,另一个系是什么我都忘了,大家见谅,有点久了。
再来谈谈另一个防御体系方面,加点。猛将无需攻击力,是个纯靠团队吃饭的拖油瓶,如果不是BOSS任务那么打普通怪一点技能都不加我也没有遇到什么阻力,所以完全不需要加力量!那么我们邀顶住BOSS一次一次的虐待只能靠强健的体魄,我的观点是全部体力,这样血非常可观,但存在一个缺点,就是蓝不够用,只能靠吃药来补充,而游戏里的药除了生产出来的比较好用外,其他都不行,这样增加了成本,所以说去说来都必须依靠团队。
现在来谈谈技能方面,技能和目前市面很多游戏都一样,升级技能既需要经验值又需要钱(系统会优先使用绑定金),如果在前期就冲技能的话会影响到升级,而且影像巨大。我的观点是前30(30还是40我忘记了,反正是整数级,刚好师门任务开始要东西,而这些东西需要生产才做的出来的时候之前)级1点技能也不加,根本用不上,1-29的经验取得根本无法与30以后相提并论,过早把经验用在技能上市完全的浪费时间。
最后我们再来谈谈PK~猛将的PK完全是吸引火力和扰乱对方薄弱职业操作的作用,你妄想用你钢铁般的身躯把别人撞死是不可能的,别想着输出,用好你的每一次控制技能,在该用的时刻帮助你的队友获得最后的胜利,这就是一个MT的自白吧……
PS:附送大家装备的选择,不要看加了多少多少攻击,就看加了多少体质和多少法系防御就好,MT嘛~纯一点的好:)
以上全部个人观点,也许还需要补充和大家指正,欢迎共同讨论这个牺牲为主的职业。