职业设定
基本上,《鹿鼎记》在职业设定这一方面,还是走了比较主流的路线,同一个职业三种不同的天赋搭配,打造不同领域内的高手。(怎么听着那么熟悉呢)当然,出去天赋路线,还多了一条所谓怒气经脉图,点击不同的经脉,便可增强人物的一些特效属性。不过我还未研究出来是否会随着天赋的不同而变化,作为一个药师,自保首先是必须的,所以我走的路线是暴力药师流。
人物界面
在游戏的左下角,有很多可以点击的快捷键,对应不同的选项,如人物属性,宠物属性,背包物品,公会所属等等,点开人物界面,清爽的设计让人一目了然,装备页,时装页,当然后者是对应商城道具的。而在人物界面中,我们可以很清楚看到人物的基本属性,包括采集和制造对应的活力值及精力值,话说~难道你们不觉得我这个小loli很可爱么?
打斗画面
之所以留到最后再来评价,是因为我觉得要赞一个,《鹿鼎记》的打斗画面非常出色,在同类卡通风格的网游中,丰富的技能及华丽的表现手法使得打击感非常强烈,记得以前玩过一个叫做精灵乐章的卡通风网游,打击感实在太差劲了。而且,除了玩家在里面打怪,很多任务中憨厚可爱的npc也会加入战斗,和你一起对抗敌人。不过奇怪的是,在没有敌人的时候,你一旦做了某些坏事,这些npc反而会来攻击你,难道游戏里面还有善恶值的说法么?
其他方面
因为工作关系,游戏开测到现在,我的等级也不是很高,游戏中的一些其他方面:帮会,知己,夫妻之类的,都没未曾体验,不过听说知己这个系统非常有意思,在游戏中一共能有7个知己,而你能和知己选择结婚,婚礼的方式也有东方和西方两种,还能拥有自己的住宅。而PK方面,我这种和平份子是拒绝的,不过跨服PK这个口号还是相当吸引人的,最重要的能够争夺金矿,不过等级要50级以上才能参加,看来还需继续努力呀。
后记
《鹿鼎记》的不删档内侧从25号到今天,也才短短一天,但是从我朋友那里了解到,今天的所有服务器,都处于排队状态,非常恐怖的一个数字!不过用我的观点来看,《鹿鼎记》在如今这个国产网游泛滥的市场,确实不失为一个非常耀眼的亮点。完美的剧本,良好的制作团队,成就了《鹿鼎记》,也填补了国产网游无佳作这个空白,希望未来的日子,《鹿鼎记》能越做越好。