休战模式
该模式下无法攻击任何其他玩家(合法反击的除外)
该模式是初始默认的模式,雷达PK图标
游戏后话:
一、FB情况的和任务的看法
《鹿鼎记》这游戏个人感觉还不错,由于新F刚开,出现的种种让玩下感到很不舒服的事情,再加上玩的人很多,给大家在做任务上带来很多麻烦事(当然这是对那些冲级慢的玩家说的),经过昨天一天的新F体验,游戏里面的FB,和任务都是相对比较多的,再这提一点啊,就是进满汉FB时候还得找厨子才能进,我建议下 FB里直接固定NPC比较好。
二、关于跨FB的看法。
这事也是我昨天和朋友下FB发现的,为什么在进FB里能见到其它服务器的人,不是觉得这样不好,但是很容一产生矛盾,当然看见其他敌对的肯定会打起来的,这事最好不要再FB里出现。
三、40J后主线任务的悲剧。
在40J前非常容易升级,在此后 主线任务确很短而且经验也不是很丰富,反而任务的等级需求的经验非常多。
四、许多玩家的共同异议
在游戏中,你能看到许多玩家对游戏说到哪哪不满 怎么着,让他们玩的很不爽,包括任务的不理解,看不懂该怎么做,都是些很重要的细节。
五、最值得关注的一点。
这款游戏他是以卡通动漫的人物形式展现给大家,再加上中韩四年的精心打造,金庸为背景,让人眼前一亮。(很不错的想法和注意)既然鹿鼎记吊了玩家们这么久的胃口,那就别让玩家们失望,希望鹿鼎记会有这个实力,魔兽之后再无网游,但我们还是要支持国产网游,也要给自己一分期待。
【登陆界面】
【角色创建】
【游戏画面】
7除恶模式
杀戮模式
该模式下可以攻击任何其他玩家
该模式下雷达PK图标
模式切换
左键或右键点击小雷达处的刀剑状按钮或主角头像面板右键菜单,弹出菜单切换模式 。
玩家从休战模式切换到其他模式、或从除恶模式切换到杀戮模式无需等待。
当玩家从其他模式下选择切换到休战模式时,即时倒数10分钟,此期间任何主动攻击其他玩家或受到攻击的行为均会重置倒数计时到10分钟(合法反击的攻击除外)。
当玩家从杀戮模式下选择切换到除恶模式时,即时倒数10分钟,倒数完成后玩家自动切换到除恶模式,此期间任何主动攻击其他玩家或受到攻击的行为均会重置倒数计时到10分钟(合法反击的攻击除外)
PK杀气值
玩家名字版前面用小图标表示玩家当前的PK杀气值,图标与具体值的对应关系如下表:
PK杀气值显示
PK杀气值惩罚
杀气值为正数,被击杀后会有大量的损害,严重掉落物品和装备
杀气值为正数,游戏内的所有活动任务不可接取进行。无法得到正常收益
名字颜色
蓝名:双方均不能攻击对方时,互相观察
名字颜色为蓝色,玩家默认观察自己的名字颜色也是蓝色。
亮蓝名:PK值为负时,所有玩家(包括自己)观察自己名字的默认颜色从蓝色变为亮蓝色,亮蓝色优先级仅高于蓝名,低于下文PK关系的颜色。
紫名:A可以攻击B,但B不能攻击A时,B观察A的名字颜色为紫色,A观察B的名字颜色为红色。当玩家看到对方名字呈紫色时,均表示对方可以攻击我而我不能攻击对方
鼠标指向紫名呈默认状态,不会变成攻击指针
可以右键选中,但是没有右键菜单
左键无功能
红名:当玩家看到对方名字呈红色时,表示可以直接攻击对方
鼠标指向红名会变成攻击指针
可以右键选中,但是没有右键菜单
左键选中并开始攻击
绿名:玩家的反击列表不为空时,则判断该玩家进入合法反击状态,该玩家观察自己的名字变为绿名。
绿名、黄名:A的反击列表不为空时,A观察A自己的名字呈绿色(其他玩家观察A无变化),B在A的反击列表中,那么A观察B的名字呈黄色(其他玩家观察B无变化)。
PK杀气值变化量
PK杀气值变化随PK双方等级差设定
PK攻击方等级高于被攻击方等级在30级之内,杀气值增加1
PK攻击方等级高于被攻击方等级在30级之外,杀气值增加2
不加杀气的场景
本服务器的黑龙潭和玉龙雪山以及龙掘之境场景。
进入不加杀气值场景会有提示,图例如下
PK杀气值规则
当双方都是杀戮模式时,互相击杀PK杀气值值均不变化
杀戮模式的玩家,杀死休战或除恶模式的玩家,会增加PK杀气值
除恶模式的玩家,只能击杀PK杀气值为正的玩家
时间规则
PK值在[-3,-1]区间的玩家,每在线一定时间,PK值自然增加1点
PK值在[1,10]区间的玩家,每在线一定时间秒,PK值自然减少1点
势力规则
敌对势力之间
在非安全区,玩家可以直接攻击敌对势力的玩家和NPC
在安全区,玩家可以与敌对势力的NPC进行对话交互
中立势力之间
在非安全区,玩家可以直接攻击中立势力的玩家和NPC
在安全区,玩家可以与中立势力的NPC进行对话交互
友好势力之间
玩家无法直接攻击友好势力内的玩家和NPC,需要开启PK模式,会受到PK规则的惩罚
在安全区,玩家可以与友好势力的NPC进行对话交互
相同势力内遵循原世界默认的PK规则,包括各种PK模式、表现和惩罚等,不做更改