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[KOG尘埃落定]《三国战魂》技术测试评测


    《三国战魂》是一款三国文化的全新3D网游大作。《三国战魂》取材于三国历史背景,并在野史的基础上提炼精华,融入仙道南华等仙侠元素,打造出一个融历史与奇幻为一体的精彩的三国世界。
    传统的三国类游戏,历史人物往往只是作为NPC与玩家互动。而《三国战魂》创新性的战魂系统,将三国时期的名将封印为战魂,交给玩家培养,个性化培养的吕布、关羽、赵云,或是大乔、貂蝉、孙尚香,一切将由你把握。
    更新界面中规中矩,双线入口,在旁边看到个消息:每个账号只能创建一个角色,好像有点小悲剧,好在激活码不是很难弄。

     14时,准时进入登陆画面,默认就是窗口模式,背景音乐很大气,当游戏不在前台操作时,背景音乐就会立刻终止,这些个细节很贴心。

     创建角色拉,这次共开放了3个国家,魏蜀吴(好像是废话),5种职业,武将(传统意义上的战士,转职后可输出可肉)、刺客(转职后分极限输出和控制类型)、谋士(牧师和祭祀的杂交体,转职后分治疗和诅咒)、道士(就是法师,转职后一个偏向个体攻击加控制,一个偏向群体攻击),头像、发型、身材都可以调整

     进入游戏啦,啊哦。登陆失败,再试,还是失败。。。。。。玩家的热情太高涨了吧。



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