sohu小浅:今天很开心能够采访KOK西狂,这次KOK纳兰军进驻鹿鼎记的主要原因是什么呢?
KOK西狂: Sohu畅游在运营《天龙八部》后已经成为了国内无人不晓运营商,《鹿鼎记》是其公司的是根据金庸同名小说改编而制作的。年前官方找到我邀请我进驻这款游戏,看了产品后魔剑式战争的设计引起了我的注意,对纳兰来说,你要战争,我们就给你战争,战火燃烧一切!我们此次进驻就是为了战争而来。
sohu小浅:看来鹿鼎记宣传时候表现出来和EVE那种大世界的概念是纳兰军进驻的重要原因,做为一款武侠游戏这样设计,你怎么看待呢?
KOK西狂:EVE是一款不错的大型战争游戏,战争的残酷性、真实性至今让许多玩家难以忘怀。而武侠游戏是我们中华民族所特有的瑰宝,这俩者的结合相信会让更多的玩家充满期待。
sohu小浅:鹿鼎记很重要的一个就是所有服务器都能去外域星球-龙掘之境,对于这个集中爆发公会战的地方,纳兰将怎么样应对?
KOK西狂:纳兰向来都是本着“以我为主”的战略方针进行战略部署,一切以游戏内战略需要而定。
sohu小浅:这次鹿鼎记将围绕一个龙掘之境新开的四组服务器将会两两联盟,纳兰准备怎么的姿态和其他公会合作呢?
KOK西狂:纳兰会在“以我为主”战略方针基础上根据游戏的战略需要选择与应该合作的公会进行战略合作。
sohu小浅:上次我也看到和KOK一片关于鹿鼎记和魔剑的文章,看的出KOK这边也是非常喜欢节魔剑那种随时战斗的设置,对于鹿鼎记你们绝对会比魔剑在这方面做的更好么?
KOK西狂:KOK纳兰始于万王,成于魔剑。对魔剑有着非常深的感情,我们希望进驻《鹿钉记》能让我们找回曾经魔剑的感觉。
sohu小浅:以后鹿鼎记会开空战系统,对于这个设置,你觉得会对于战斗的体验上有较大提升么
KOK西狂:关于空战系统的游戏,之前我们玩过俩个。一个是完美时空出品的《完美国际》,另一个则是NCSOFT出品的大作《永恒之塔》。这俩款游戏都是3DMMOP类型的产品,陆地结合空中作战是这俩款游戏的特色。空战的推出使战争更真实性,更立体性。陆地,空中,立体化的作战空间能够同时让更多的玩家可以加入到这场战争来,身临其镜,享受战争。同样我们也期待《鹿鼎记》的空战系统。
sohu小浅:这次纳兰军大概能进驻多少人?在游戏里的目标是什么?
KOK西狂:此次进驻《鹿鼎记》内测,是我们第一次接触这款游戏。进驻是纳兰的主力军团→纳兰狂战军。此军是我始创于天下2.曾经成为紫禁之颠和阳春百雪服的第一势力,创造过天下2的神话。是横扫AIKA电信一服第一军团。之后现任军团长纳兰毒药带队进驻飘渺之旅的又成为了全服第一军团。此次进驻就是为了第一而来的。
sohu小浅:我个人是非常崇拜KOK纳兰军,纳兰军在11年的历程中始终保持最有战斗力的公会诀窍是什么?
KOK西狂:纳兰发展到现在已有11年,不断的发展,不断的改革,纳兰人不断的努力使其成为了现在可以独当一面的集团军。在经历了由集团化→多元化→市场化几个发展阶段后,纳兰将全面转化为品牌化的发展战略。“以我为主”“与时俱进”“不进则退”“群策群力”“大浪淘沙”,精英带动整体是纳兰的发展理念。
sohu小浅:那对于以后鹿鼎记更对规模的测试,纳兰军也会继续保持对鹿鼎记关注么?
KOK西狂:一切以游戏里的测试为主,测试的情况将决定着我们今后对这款产品的关注
小浅:非常感谢西狂,希望纳兰能够在鹿鼎记中取得最好的成绩。