对于参加过《英雄之城》技术性封测的玩家来说,初次见到这款取材自单机时代史诗级大作英雄无敌的网页游戏,简直会有种惊艳之感,因为它将英雄无敌那种画风和感觉完美的表现出来,但如果仅只是城镇画面想必还不会引发人们如此大的震动,关键在于,连游戏中的战斗场景都做的如此逼真就不得不让人感动了!
英雄无敌的战斗场景可谓是整款游戏的精髓所在,从城镇建设系统到英雄设计,再到种族设定和职业设定,包括魔法技能等等,这所有一切实际上都是围绕着战斗而展开的,所有这些都是为了在这块精心设计的小战场中的交战而准备!
说起来,网格状战斗地图虽然不是英雄无敌系列独有的,但也肯定是英雄无敌的招牌之作,通常说起网格状战斗地图的话,你会想到什么呢?还不就是英雄无敌么?那为什么这种战斗地图会让人如此记忆深刻呢?
除了由于游戏设定中的各种族的兵种以外,这种战斗地图能够真实的将战场中的复杂地理环境表现出来,而玩家可以通过操作自己的单位,占据各种有利地形,很多时候往往因为占据了一个重要的地形,胜败便已经决定了,通常来说《英雄之城》的战斗分为以下两种!
野外战:
这可以说是大家在游戏中最经常遇到的一种战斗了,从与怪物NPC到攻击宝物,或者是攻打资源点的战斗,或者是完成任务所需要完成的战斗,你会发现在《英雄之城》中战斗可以说是无处不在!而每场战斗都会以一个野外战斗场景展现出来!
由于网页游戏的特性,当英雄被派出后,是可以选择手动操作与自动操作的,但自动操作会损失较多,毕竟电脑AI再高还是无法与人类的智慧相比,因此假使你时间够多的话,可以选择手动操作战斗。
当你选择了手动操作后,你会发现你的排兵布阵将在一定程度上影响战斗的进程,因为电脑AI会自动判定首要攻击目标,如果被攻击位置不是你的肉盾单位,而是你的主要火力点的话,那么,你有麻烦了!
除了这些以外,你带队的英雄还可以使用各种族特有的技能辅助战斗,比如人类的乱射、比如精灵的加速,当然这些魔法技能的施放效果依然非常华丽,值得欣赏哦!
攻城战:
与野外战斗不同的是,城战中守城方将拥有箭塔的优势,通常情况下,箭塔总是能够首先对敌进行攻击,虽然攻击并不十分强大,但箭塔显然并不是以攻击见长——因为超高的防御和生命才是箭塔的致命武器!
由于在城战中,电脑AI会自动判定首先攻击箭塔,而箭塔的防御与血量都拥有超高的属性,于是守城方便会发现自己至少能够凭借高级箭塔能多顶1~2轮左右的攻击,1~2轮的攻击无效意味着什么?这绝对意味着战争的结局被改变了!
由于在《英雄之城》中部队的集结是颇费工夫的,因此往往一场决定性战役就决定了整个战争的走向,因此想要君临天下的人们必须保证自己不会有任何失误,那么你准备好了吗?!
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