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ff2 近战刺客技能经典详细解说

第一句!职业平衡是不可能的!!除非只有一种职业!!任何职业设计之前,设计人员都很难估计玩家的智慧会把种职业带到什么高度!以刺客为例!在设计之时其实只是狂战的翻版而已,一为高魔攻一为高物攻,把自己带入设计人员的角度去思考,在设计一个近身高魔攻职业时,最先要考虑的就是和近身高物攻的职业之间的平衡(要针对或说平衡近身与远攻的矛盾,所以战士有了盾)而给让一个定义为暗杀的职业带上盾明显不合适,怎么平衡防守能力呢,那么就有了李代桃僵,可以多顶一下。然后再控制技能间的平衡,狂战的冲,不可抗,中招无解,白挨打。而让刺客的飞也设成一样?那不是太单调了,于是就成了减速,敌人中招是可以还击,可使用技能,可这样的话不是白飞了。谈何控制?那只好再加上躲避,全躲说不过去,就高机率(其实机率也太高了。)可这样一来和狂战之间的控制技能又非常不平衡了咋办呢??那就只好在冷却时间上做文章了。  

就以上而言并不足以造成现在刺客满天飞的局面,那么为了平衡RMB玩家与非RMB玩家之间的差距做的一个改变,导致了装备交易常态化。大家应该猜到了,就是非绑定钥匙开的都是完美装备。这下凑齐一身锁链对非RMB玩家来说也不是梦了。然而随着价格的稳定,明显的就是魔防物减的的价格暴高,尤其是护腕,次之就是物防魔减的了。对于大多数的中等玩家而言就算有了物减魔减又如何,攻上不去,打不动人,被放倒只是迟早的事。即然如此,不如把PK还原到以前大家级低时,物攻魔攻对物防魔防那样单纯,只不过变成了物忽魔忽对物防魔减和魔防物减,就这么简单同时又便宜的很。完全放弃了防,在放弃防的基础上要保命的最好职业是什么呢?刺客!!李代桃僵!!

综上二点的基础上,征途又加入了一键换装带技能,大大减化了操作。对于刺客这种原来是需要大量操作的职业,变得容易上手了~~当然了,非RMB能看到刺客的优势,RMB玩家没道理看不到,那么一大批拥有顶级装备的刺客又应运而生了,高攻忽视单杀一个来说再简单不过了,而且并不是单纯的只靠忽视单杀,还有各种的减装,同时也可以多修法的群攻,这样一来,满天的刺客就再正常不过了!

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