第一句!职业平衡是不可能的!!除非只有一种职业!!任何职业设计之前,设计人员都很难估计玩家的智慧会把种职业带到什么高度!以刺客为例!在设计之时其实只是狂战的翻版而已,一为高魔攻一为高物攻,把自己带入设计人员的角度去思考,在设计一个近身高魔攻职业时,最先要考虑的就是和近身高物攻的职业之间的平衡(要针对或说平衡近身与远攻的矛盾,所以战士有了盾)而给让一个定义为暗杀的职业带上盾明显不合适,怎么平衡防守能力呢,那么就有了李代桃僵,可以多顶一下。然后再控制技能间的平衡,狂战的冲,不可抗,中招无解,白挨打。而让刺客的飞也设成一样?那不是太单调了,于是就成了减速,敌人中招是可以还击,可使用技能,可这样的话不是白飞了。谈何控制?那只好再加上躲避,全躲说不过去,就高机率(其实机率也太高了。)可这样一来和狂战之间的控制技能又非常不平衡了咋办呢??那就只好在冷却时间上做文章了。
[经验]近战刺客技能经典详细解说
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