一款2D游戏居然在3D横行的今天还长盛不衰,在国内除了梦幻西游、魔兽世界竟然没几款游戏能望其项背,我终于耐不住同学为我刻画的美好世界,毕竟升级不要无聊的杀怪,多多的在线活动,强国环视,PK王道,功勋一如荣誉可以换回海量的经验,国王争夺无一不是吸引人的所在,也许这也就是为什么那么多人肯在里面上万的花钱的原因吧。
同学转生140多级,我就顺路坐个火箭,他打怪我跟随,居然一小时都没到就40了,可是我那个郁闷啊,短短一小时居然挂了5次,而且完全是在没反应的情况下就躺那了,除了看见原地复活或者什么回城复活就别无其他了,据说是有大号在那放技能搞群杀,我晕……居然被当怪给秒了!
然后看俩同学PK,两人都上万血,也没见什么PK技巧,然后就见人躺那了,实在无语了……
征途,为什么那么多人选择你?我想,吸引人的是他们运营游戏的方式,玩家为重,几乎可以说玩家要求什么,只要合理,他们就会怎么改,顾客是上帝,可是很多游戏运营商都不把自己当基督教徒,完全一副我信佛的样子,真如巨人网络这般运营游戏的实在太少!
我们研发游戏的能力已经日渐成熟,可是我们缺少好的运营理念,太多的游戏都是一味的模仿韩国,升级打怪是唯一的事情,要不就是永远没有封顶要不就是升级经验海量,完全没有可玩性,中国实在需要些真正策划游戏的人,龙生九子,尚且无一相同,怎么中国做的游戏都一个模子啊???