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全面解读守望者

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发展历程
当我首次向土鳖高层询问魔戒OL新职业之一的计划时,我得到了两个主要的提示:
第一:这个新的职业有可能在团队中处于主坦克的地位.
第二:这个新的职业在外观上区别于其他所有的职业.
沿着这个提示,我想到了他可能就是新的职业---- Warden(守望者)
游戏技巧:
设计一个新的职业最难的部分就是:"守望者究竟能做什么?"第一步是创建游戏要素,然后形成守望者的独特风格,在这种情况下,魔戒OL中的大部分职业都有自己的signature mechanic(技能特征)以区分他与其他的不同,.
战士和猎人有pips(技能点)
守护者有reactive skill chains(反应技能链)
诗人有ballad tiers(歌谣等级)等.
在设计守望者时,combo mechanic (组合技)很早就出现在这一过程中,我们看到守望者有一套简单的技能,当技能激活时,在一定的顺序里允许使用更多强大的技能,我们提到的这正是Gambits(优先).
接下来的一个问题是:
如何使一个身穿中甲的职业有能力担负起有效坦克的作用?
这里采取限制数量的方法,对涉及到坦克伤害的-----:他能减少伤害,回避伤害,吸收巨大的打击点数,或者一些治疗的方法,中甲不具备减少伤害,但躲避伤害成为可能,所有职业使用标准---阻止/格档/闪避/--这些需求是不同的,为了做到平衡,决不能以牺牲其他职业为代价.

Gambit System(“优先”系统)
守望者执行Gambits通过调整Gambits图标的顺序,Gambits图标是新游戏中UI的一部分,称为:Gambits显示,守望者有三个基本的技能,每个都可以增加一个Gambits图标显示:
Gambits本身是有规律地,划分为三大类,对应着三大Gambits图标
在每个Gambits的激活顺序中,第一个图标指示的是Gambits的类别.
在Gambits显示中,守望者最先开启的仅第二个格子,作为守望者等级.第三,第四,第五个格子是额外增加的,这些连续的递增允许有更多组合和强大的Gambits去执行,以前玩家精通的技能.
首先在他们的顺序中,矛gambits首次有一个红色的矛图标,这些gambits全部涉及到物理攻击和其他混战类近似物理攻击的技能,在他们的顺序中,盾gambits 首次显示为绿色图标,这些gambits 短期增加防御给守望者,增加治疗时间效果首次开启图标为黄色图标,所以这些gambits ,其中一部分涉及伤害延时效果.
首先在他们的顺序中,矛gambits首次有一个红色的矛图标,这些gambits全部涉及到物理攻击和其他混战类近似物理攻击的技能,在他们的顺序中,盾gambits 首次显示为绿色图标,这些gambits 短期增加防御给守望者,增加治疗时间效果首次开启图标为黄色图标,所以这些gambits ,其中一部分涉及伤害延时效果.

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