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魔戒能否替代魔兽?

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  太多的相似,使我不得不对这两个具有浓重魔幻气息的MMORPG游戏进行一番比较。

  前期得到魔戒玩家的等级上限将提升到60级的消息以及其他一系列问题的存在,个人感觉是否注定魔戒在国服很难取得突破,不得不在魔兽的阴影下生存?未出世的魔戒前景堪忧!

  玩魔戒是冲着50级上限的等级限制来的,对于魔兽等级的突破导致一身武功的报废,很多T3套的玩家应该深有体会,相信随后巫妖王之怒带着崭新的世界以及80级的到来,远征中的前卫者或许会黯然伤神的感受到前辈们当时的困惑。当然等级限制的突破对于游戏公司来说肯定是利大于弊的,游戏公司这么乐此不彼的提升人物等级当然是为了延长游戏的生命期,在每个时期给大家一个公平的机会,让70、80、90后们各领风骚二十年,正是其经济效益滚滚而来的重要保证。但似乎我们只能充当一个时期的王者,青终究是要胜于蓝的,宴席也是终归要散了,当然你可以吃了晚饭做在电脑前看我唠唠叨叨消化一下你的胃,等看的吐了,胃里也空了,然后继续来点夜宵杀回宴席……但我不信老板不打烊,我不信你不回来继续听我唠叨。有点扯远,还是来比较下这两个经典的游戏吧。

  1、魔兽-先入为主VS魔戒-后发制人

  相对于国内大部分玩家而言,是魔兽第一次大面积的引领着我们认识了团队,知道了大规模的协作,知道一颗老鼠屎引发的血案之大,先入为主的欧美游戏概念将深深的在国内玩家心中留下烙印,就如同那个真正的奇迹,至今还有忠实的玩家沉溺于中,魔兽也将长期在国内占有大量的客户群。对于这个全球最大的市场而言,魔兽先胜一筹。所谓明枪易躲暗箭难防,后手的魔戒从04年魔兽的上市开始磨刀霍霍,到07年高高举起手中的屠刀砍向美服的绵羊们开始,二魔正面交锋。地球村的羊羔就这么点,或许美利坚的羊羔们确实肥,足以让与魔兽有太多相识的魔戒后发制人,从美洲大陆横扫到欧盟各国,战无不胜,稳居排行第一,使得魔戒在美欧市场遥遥领先。

  2、超越还是模仿

  两款游戏都以魔幻为题材,一个是XX出品、必属精品的暴雪长达十多年魔兽理念的灌输,一个是文学巨匠托尔金的巨作。其实玩过这两个游戏的玩家不难发现其中游戏在整体上有很多相识,有N多任务,各个等级的副本,顶级的大团队副本,极品的套装;丰富的生活技能……不过魔兽在pvp方面占有优势,有"我们"还有"他们"。而魔戒体现了纯PVE的特性,没有程咬金。他们,已经变成我们!当然PVP,PVE各有千秋,各有忠实的玩家,但总感觉魔戒的包容性不强,处于后手的魔戒应该能更好的处理这个问题,也许PVP在欧美市场的弊端显露无意?也许他们看中的是羊羔的质而不是量?也许他们认为国内的蛋糕太小没必要为此把他们的西游记正方角色改一下?至少在这点上我个人感觉魔戒在传统模式中只有模仿,更确切的说是生活在魔兽的阴影下。唯一有特色的就是魔戒中的怪物扮演模式,希望能是魔戒的一个亮点。

  3、细节决定成败

  说实话,玩过二魔的玩家应该能感觉到XX出品、必属精品在操作上及细节上的优势。魔兽中喜欢刷鱼,在竹林中穿越,绕近路……基本能实现视觉感受和实际操作感受差不多,而魔戒在很多地方看到的却不是真实的,比方看似2棵树中有足够的宽度通过一个人,魔兽中肯定能通过,或者说更小的空间分种族,性别也能实现通过的可能,但魔戒中我就发现2树中空着的地方有一面无形的墙,就是没法过。这里感觉在细节处理上魔戒欠缺了一点,那些风骚的走位,BUG打法或许会少了很多,感觉也是一种遗憾。对于PK时的操作,魔戒在近战方面感觉有点楞,没有魔兽的流畅,不过有过国服封测经验的朋友在这点上最有发言权了,希望指点一二。

  4、感官效果

  双方的游戏世界构思都很庞大,不管是艾泽拉斯还是中土世界,都能给人以震撼的感受,不过由于时间先后的关系,在技术上肯定导致魔兽的画面没有魔戒好。但优美的画面不是最好的卖点,更优秀的画面只要有足够的容量高性能的机器都能实现。对于音乐,这个东西就不是时间先后能决定了。个人感觉魔兽的背景音乐相当好,气势磅礴;魔戒方面算比较幽静一类的。

  最后,还是希望能及早的看到国服的魔戒早日出炉,让大家一起来体验下欧美的NO1到底是不是适合我们有特色的中国市场。也希望借着不久的将来二魔在国服的大战能给国内的游戏厂商提供一点新的创作思路。说实话,如果国内游戏厂商的作品能真正的拿到世界市场上大放光芒的话,在美服的国内玩家们又有谁愿意飘洋过海的看着鸟语吃力的玩游戏呢?

  真不希望魔戒在中国步EVE的后路

  白塔护卫队新人胡乱YY,希望只是杞人忧天,HEHE

作者:hhq1978


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