盼这游戏盼了几年了,终于它可以玩了,迫不及待的冲进来了。我喜欢这个游戏.
有背景故事的网游,怎么也是多了一个吸引某些特定玩家的特点。比如国内那个诛仙,我迷《诛仙》小说的朋友,虽然说游戏这不好那不好,可仍然玩了几年,我却玩二个月就不行了。幸运的是做为托金系列小说迷,我觉的指环王online这也好那也好,除了精灵长的难看了点就没什么不好的。
就像我第一次站在小山坡上贪婪的俯瞰瑟兰丁幽幽闪光的精灵小城时,心中想,是的,那即将远去的强大而脆弱的精灵族就应该是这样的气质——精致的让人甚至不敢轻触;
就像我在霍比特村庄中啪哒啪哒踩着小河水去交任务,推开不同的酒馆,听见不同的音乐,主题却都是无忧无虑,轻松懒散时,我自己也快乐起来,想着,是啊,这是霍比屯啊,热爱着一切可以“生长”的东西——生命。在霍比特做那些“杂碎”任务,帮他们送饼,送信,送老母猪,一边挠墙一边想,对,只有你们霍比特人,一天到晚都是这些破事麻烦我,可做着做着,看npc们说各种废话,有种错觉,好像我真的和这些絮絮叨叨的小人族有了什么交情。
结果都开始去老林子了,发现才和这个种族达到“熟悉”的程度,很有些抑郁。
就像我在地图上空白区域转了半天,突然前面影影绰绰的现出石头堡垒一样的布雷镇,站在西门口,听着那人声马嘶,看着npc来npc往,心中激动又敬畏:是谁造了这座城,这么多的房子杂而不乱,几条道路不单调又不零乱,知道会让人太绕弯还有个阶梯的捷径,捷径途中还有一屋子猫,那么多猫大大小小胖胖瘦瘦带斑带点——太让人长见识了!这就是托金的布雷镇,是让佛罗多初次离家,惊讶的圆睁双眼的布雷镇!
后来每当我被荒漠层层次次的金黄色晃的心都凉了的时候,会回到热闹温暖的遗忘客栈。后来我跑啊跑啊跑啊,跑到巨魔森林被怪打死,回复活点的时候,终于找到了布鲁斯城。后来我到北岗站在那座大桥廊上看守卫尽职尽责的杀那不停刷新出来的精英怪一次又一次,总想拍拍他的肩说:你真是纯爷们。后来我一时好奇再顺着路跑啊跑啊跑啊,终于第一次看到了棱角分明的矮人城镇
再后来的事我还不知道呢,因为玩了四五个月了,我才升到27级,让人震惊吧?不过,我本来就是传说中的万年小号——我会因为某个广告,某个视频,某个朋友,而去玩某个游戏.玩到觉的升级有点难、有点烦了,就换个职业;再到有点烦、有点难的时候可能换个区;仍然有点烦的时候,就换个游戏。我会喜欢A游戏的画面,B游戏的音乐,C游戏的人物,D游戏的飞行系统所以我玩每个游戏的时候都很快乐。
而指环王,我要说我喜欢它的全部!因为当年我是那么深刻的被魔戒三部曲震撼了,读托金的小说后仍然觉的不过瘾,还抱着字典去英文的论坛上读托金迷们写的长长的同人。
在一战二战那让人哀伤的现实生活里,托金创作的不是一个小说,更像一部史诗,因为那个世界有历史,那个世界有自己的神,那个世界有自己的节日、纪念日,那个世界有各个种族,各个种族有自己的起源,有自己的分支,有自己的政治,有自己的争端,有自己的往来,有自己的特质,有自己的文化,有自己的语言;各个种族之间有贸易,有交易,有冲突。当然,那里有善恶的对峙,但不幼稚,不突兀,不会科幻和魔幻到抹灭了人物的性格。
一场场不同级别和种族参加的战争里,有名有姓,有家世起源,有个性容貌的就有数百人——这么体系庞大的作品,一个有专门学会去研究的作品,怎么可能完善的通过图图画画的东西展现出来?这是当年彼德杰克逊拍电影的时候人们的质疑,因为以前搬上银幕的指环王作品说是灾难都不夸张。但杰克逊作到了,他怀着谦卑的心情面对这部巨著,甚至付钱给拍摄地的农民在特定季节种植特定植物,成百上千次用电脑调试霍比人村庄那绿的如梦如幻的颜色。
我觉的指环王online也做到了,那画面,玩游戏的朋友们说:美!真实!无可挑剔!是的啊,那不光是高画质就美了,也不仅是有山有河有城市就真实了。画面就是美,但不是美在色彩鲜艳,造形奇特,而是美在山丘的错落有致,草木的掩掩映映,晴天白日里云朵飘的悠然,夜深人寂之中小虫叫的温馨,天空如墨却仍有层次,星光清幽却有情感。环境就是真实,不只真实在该有的都有,更细致到水流里的石头上会有暗斑,绕着石头的地方,水流会有旋儿。
哪里的树木狰狞,哪里的野花烂漫,霍比特的房子就是门也圆圆窗也圆圆,顺着土坡排了一遛烟,但哪家窗台应有花,谁家门前会有院,座落在哪里村庄泥水多,哪里的村民养猪多?这里有原著,有地理常识,更有对生活的细致理解和还原
我不在乎它地图大。四大种族,无数部落,零落割散在各地的兽人堡垒、营地的生活了几千年的地方,都挤在一起,现实吗?
我不在乎它怪物少。远离邪恶中轴,种族聚居的地方,出门放眼全是怪,远程职业站着不摊窝就能杀十个八个的,正常吗?
我不在乎它任务多。某级到某地图去杀某,让我抓狂,真的。不停的进行手指机械运动既不创造现实价值,也增加不了精神富足感,还会造成脸色暗黄,眼圈变黑,腕关节炎症比我小时候痛苦的弹琴经历还痛苦,真的。不过我承认,小鸡快跑那任务,让我抓狂了
古怪的称号?难道不好玩吗?四处观光都发现什么古迹。那遗址集中的地方,或许就是某千年前陷落的某个联立部族。
PVP?是挺有趣的,但别和我强调那个,现实生活的压力已经很大了,我从不在游戏中和人叫劲。话说当年某男同学,一身憨肉满脸痘,咬着方便面,指着屏幕中自己的角色,自豪得吐沫星飞溅的宣讲自己的装备。。。武器。。。让我想吐。
至于WOW?它开始的时间早,好多游戏向它学习了,它更适合中国,它更激动人心,它画面更好,它地图更大,它设计更合理,它职业更平衡,它更有技巧,它。。。。好吧就算以上都是真的,就算像WOWER想说的那样:玩WOW更有智商,玩WOW更有档次我不喜欢就是不喜欢,玩过后不认同就是不认同。不喜欢一个游戏却到人家地盘来喷,这叫没档次,一而再再而三的来找骂,这叫没智商。
我喜欢指环王online。这游戏的伟大和成功之处,就在于它细致的,完整的,带着谦逊的小心翼翼,一点一点把托金的世界变成了玩家可以参与的世界。之所以伟大,是因为这个工程太过艰难庞杂,之所以成功,是因为托金的世界已经太有生命力了,充满了冒险、发现、传说,当然,到结尾的时候,会有恢弘的战争。我甚至不在乎这游戏的玩家少,这不是一个好勇斗狠又没什么胆量的人享受别人虚拟崇拜的游戏,这也不是一个梦想自己是帅哥大美人在里面自我陶醉成大明星的游戏。
当我风尘仆仆的逃进一个城镇中,看着npc走过来走过去,交谈着,问候着,我知道我就是一个小菜鸟,一个不小心踩进了托金世界里的外来小黑户。我还是我,只不过,当在自己的世界中烦了累了,偷偷到另一个平行世界去玩玩,我来了我走了,这个世界都仍然运行着,待我何时回归。
于是我不在乎代理有多么白痴,宣传是多么的无力和抓不到重点,我甚至不在乎这游戏翻译的有多烂、能不能在中国开下去,再烂的翻译也抹杀不了制作团队的心血,只要网游这个产业还存在,只要指环王online不会跟风似的把游戏改的乱七八糟,世界上无数托金迷都会在这个世界里自得其乐。哪怕以后游戏不在了,只要有新的载体,就像几十年前的书,就像近十年前的电影,都会让一代一代的托金迷活跃兴奋。
所以,不喜欢这个游戏的人,不用喷了,它的这个那个,关注这个游戏,认真玩这个游戏的人,比你们清楚;也别拿这个那个的游戏和它比了。WOW可能真是人类有史以来最伟大最不可超越最无法替代的网游,我也确实没智商没档次,不过我不爱其他网游的原因只是:它们不是指环王online,哈哈。所以喷子们最好别再来指环王online相关的地方,无意中看到真挺碍眼的。逛逛论坛,逛逛贴吧,其实只是想看看和我一样的玩家在游戏里什么啼笑皆非的奇遇。看看升级快的筒子们介绍的高级的地图和任务。
我还没组过队呢,我还没见识过轮子呢,我还没见过伊凡丁的清晨呢,我还没有看过萝丝萝林的金色树叶呢——话说我喜欢萝林里那个精灵军官haldir,游戏里倒底有没有呢?电影中死在圣盔堡那个。小说里他有两个兄弟:奥洛芬和鲁米欧,有人见过这三只精灵中的任何一个没有涅?