想象中据点战应该是宏大的激情的,因为那是考验一个公会综合实力的地方,是唯一可以放手去PK的地方,然而经过第一次诸候据点战,我几乎有了放弃诸候的想法。中国历来以城坚墙厚牢不可破为理念的,在这里却能在几秒内就几易其主,不能不说是一大败笔。
城墙上的箭垛只要消灭一次就不再有了,不管你是哪家公会的一旦破了就不再有任何的伤害,这对于那些苦苦击杀箭垛的公会是一不公正之处;
势力之间竟然不能相互PK,甚至不能PK据点的拥有一方公会,这对于攻的一方难以逆转形势,是设置不合理的地方二;
公会之间不能联盟,对于有多家分会的团队难以发挥优势,是不合理的地方三;
占据大鼎的血量太少,根本经不住玩家的攻击,是不合理的地方四;
目前占领据点的公会没有任何奖励,也许是没开放,这是不合理的地方五;
打掉最后一点血的公会占领据点,对于冲击力较高的公会来说难以接受,这一点与前面的说明更存在矛盾,这是不合理的地方六;
往往出现集体返回据点门口的现象,这可能与服务器的承载力有关系,是不合理的地方七;
没有任何可以辅助攻城的道具,不可以自建炮塔、箭垛等,是不合理的地方八;
攻城也掉装备耐久度,这是设置不合理的地方九;
守卫的分布只集中在中间,这是不合理的地方十;
正在为存在上述一些不合理的地方,所以攻城让玩家失去基本的兴趣,根本提不起团队合作意识,也不能体现高大公会的真正实力,与其去打据点,还如去一边升级打怪。下面介绍一下攻城的基本路线:
总体来说,什么都不须管,直接从左右两条路线冲击大鼎。
在据点门口清理两边城墙上的箭垛和炮塔,虽然这只是为他人做嫁衣,也在一定程度上方便自己的会员进出。
718b冲到大鼎旁边,以最快的速度绕过守卫,直接靠人数攻击大鼎,挂掉的会员主动返回,和那些被系统送到门口的会员一起再次发起攻击。
因为没有任何技术含量,哪怕一家公会只派一个会员去,只要运气好不被守卫干掉,并且打掉到最后一点血,同样拥有据点。
最后建议官方把大鼎的血量提高到目前的10倍,以增加玩家的参与意识,提高PK兴趣,特别要强调在打据点的过程中任何非本势力会员之间都应该是可以相互PK的,这样只有强大的公会才有机会攻击大鼎并最后占有。不然象目前这样,前面我们根本没必要参与,最后5分钟集中在大鼎边上守卫的攻击范围外侧,集中力量最后一击,即可以轻松占领据点。