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[机体研究] 剑强之我见

来源:TGBUS 作者: 时间:2009-02-10

  我不太用拳头,但是我以用剪刀和布的立场说句:剑强真的不咋地。

  更新后剑强算是最火热的机体了吧,基本人人都去合成了,用的感觉如何呢?我知道很多人用剑强都是因为它的3武器,抓人如有神助,2武器的SLOW效果。恩,咋听之下确实牛比,而且很多人都说JQ比其他两个剑都要来得硬,这个也是事实。

  好了,我说说我对剑强的看法:其实战适应性低。

  有人会反驳我说每个机体都有他的地图适应性,这个不能成为理由。那我这么说吧,他是目前三台AS拳头中地图适应性最低的,应该说局限性很大,远远不如其他两个,原因就在于它的射击武器。2武器,我且不论它的SLOW效果能有多大作用,才3发的弹药量真的是很让人咋舌,况且其弹道又不完美,在两军对垒时,射击是攻击输出的主要手段,那么剑强的输出基本可以忽略。

  好了,又有人反驳我说,剑强的强大在于近战,本来就是要近身。好了,问题出现了,一个扔完三标的剑强就迫不及待的突进了,那么他就成为别人的靶心了,有人要送命了。基本这一冲是有去无回的,即使成功抓住一个,在那砍的几刀里又会受到多少火力照顾?不会有多大优势,因为你是A机,OK?

  有人又会反驳我了,说:剑强的突进目的在于打乱别人阵型让人队友有机可乘。OK,这是一个理由,不过不能算充分,因为这一突进本来就存在两面性,不定会有收益,更何况,剑强没有抗击倒技能,漫无目的的左冲右突,只能说是一种宣泄,如果和队友默契不够,这种突进只能是带给队友突然的压力(特别是死亡模式下)。而且如果真要突进,并且是有准备有战术的,其他两部AS一样可以担此重任,而剑强比其他AS拳头稍强的生存力根本不那么明显!

  很多人都觉得拳头机格斗厉害,所以应当发挥它的强项,此言不假,不过别忘记拳头机依然存在对剪刀30%的伤害加成,完全可以对对手剪刀机进行压制,冲刺 格斗是必要的进攻手段,但要看准时机,千万别成为队友的包袱。

  所以剑强的弱势很明显了:射击能力的不足!这直接导致它在很大部分地图上作用都不明显,设想下,两军对垒时,有剑强的一队明显火力弱于另一队。而剑强若是突进就会产生如上分析的结果。

  我不排除有些有剑强的达人存在,但是在水平相当的两队对战时,剑强的弱势依然如上所述,很多情况下,剑强都是想要靠近地方格斗杀伤的,队友若采取密集队形,不管这个剑强能不能打爆敌机,它自己的命都难以保障。

  那么剑强厉害的地方是:单条! 团队战也好,单P也好。剑强最能发挥的就是抓单能力,因为单P时火力照顾要薄弱许多,剑强靠近强杀对手的成功率就高多了。

  那么我们在到服务器看看有多少人单P。OK?现在就算野队对战,且不说配合怎样,密集队形基本都是存在的,那么剑强发挥的余地,微乎其微。