·30级以前玩家之间不可以PK
·PK值只能为大于等于0的数
·PK下分别有三大种名字颜色,分别是 基本的”白名” ,”橙名”,”红名”
·当玩家的PK值为正数的时候名字颜色为红,PK值越大名字越红。
·当玩家的PK值为0且没有主动攻击白名或橙名玩家的时候名字颜色为白色。
·橙色名字是白名玩家主动先攻击了白名或橙名的玩家后名称颜色一段时间内变为橙色。
·白名杀死橙名不获得PK值。橙名掉落概率同白名。
PK攻击时(目标未死),名称颜色变化关系图 | |||
本人状态 | 目标状态 | ||
橙名 | 白名 | 红名 | |
橙名VS | 颜色不变 | 颜色不变 | 颜色不变 |
白名VS | 变成橙色 | 变成橙色 | 颜色不变 |
红名VS | 颜色不变 | 颜色不变 | 颜色不变 |
当红名在攻击人物之后,因为时间变成了白名,那人物就用白名规则 | 当红名在攻击人物之后,因为时间变成了白名,那人物就用白名规则 |
杀死玩家后,名称颜色变化关系图 | |||
本人状态 | 目标状态 | ||
橙名 | 白名 | 红名 | |
橙名VS | 颜色不变 | 变成红色 | 颜色不变 |
白名VS | 橙色1分钟 | 变成红色 | 颜色不变 |
红名VS | 颜色不变 | 颜色不变 | 颜色不变 |
当红名在攻击人物之后,因为时间变成了白名,那人物就用白名规则 | 当红名在攻击人物之后,因为时间变成了白名,那人物就用白名规则 |
☆ 白名是玩家名字的基本颜色,在没有进行PK行为和30级以前,玩家都是白名.
白名杀死一位白名”PK值增加
白名杀死一位红名” PK值不变
白名杀死一位橙名” PK值不变(秒杀),自身变橙名一段时间
☆ 红名是杀死过白名的玩家
红名杀死一位白名”PK值增加
红名杀死一位橙名”PK值不变”
红名杀死一位红名” PK值不变
● PK值的概念
初始PK值为0。过一段时间后会适量减少。
● PK方法
当玩家30级后,选择了玩家之后,按CTRL做出攻击行为后,就进入了PK状态。按CTRL+目标的方法,对自己队伍之外的玩家和怪物有效。同时如果设置PK保护后,可以直接攻击。
● PK状态说明
和平状态
■ 玩家在30级以前都不能PK其他玩家。30级以后玩家可以才可以PK。
■ 30级以前的人物不可以给有PK状态的玩家使用任何的增益法术。也不可以攻击其他玩家。
■ 在和平模式下不能攻击任何玩家。除非强制PK(按CTRL)(本文中攻击均包括施放负面魔法),但是可以被玩家攻击。
PK状态
■ 30级以后玩家可以通过攻击其他的玩家进入PK状态。
■ 每次进入PK状态,至少最后一次攻击后,短时间内处于PK模式下。短时间后就自动退出PK状态。在PK状态中的人物头上会有在PK状态的标志。
■ 给有PK状态的玩家(包括自己)使用任何的增益法术。或者攻击其他玩家。都会进入PK状态。