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玄武单P的加点方法

来源: 作者: 时间:2009-03-12

  由于经历了封测,所以对高级玄武有一定的了解,在这里我说一说60级玄武的加点方法!

  不知道大家注意到没有,一级的技能仁德,它是可以被洗掉的,如果买个洗脑丸把它洗掉的话,那么60级玄武的技能点一共是61点.这时候又有人说了"仁德都洗了,还怎么让我回蓝回血啊?还让不让我升级了!"别着急,这位玩家可能没注意,仁德是对群体使用的,小队内有一个人使用了仁德,其他非战斗状态的玩家也会有这个BUFF,也就是说小队内有一个人会仁德就可以了!不影响组队升级速度的!解决这个顾虑以后,开始说加点方法!

  1级技能<迎风斩>,这是玄武使用频率最高的技能,当然要加满,6点全加.

  <仁德>,好不容易被洗掉,就不要加了!如果不想洗也没关系,只不过少一点技能点而已!

  5级技能<疾跑>,这个技能是杀人越货,退缩逃跑的理想选择,必须加满,2点全加.

  <钢刺机关>,这个技能打怪很快,群P也很有用,但这里我说的是单P加点,这个技能对单体伤害不是很高,所以就放弃,0点.

  10级技能<炼蛊术>,说到这个技能,值得一提!满级炼蛊术可以制作瞬间恢复2500生命值的药,而且不与其他药品共用CD,也就是说你会比其他职业多2500生命值,为什么不学?强烈建议加满,5点全加.

  <断臂斩>,这个技能属于攻击中附带减速效果,而且几率是100%,在杀祝由的时候,减速的威力就一目了然了!或者发现对方要逃跑,马上用一个断臂,让他插翅也难飞!PK中控制才是王道!建议加1点,控制住就可以.

  15级技能<灵猿术>,这个技能就是前面提到的闪躲技能,玄武的特色技能,想练好玄武必须加满,4点全加.

  <石化机关>,控制机关,使对方晕眩4秒,4秒内你想做什么都行,任凭你处置,1点.

  20级技能<诈死>,玄武特色技能,使用后不仅脱离对方锁定,而且消除负面效果,并且还脱离战斗状态,这是战斗中的转折点,诈死后你要选择是继续进攻还是逃跑!脱离战斗状态以后你可以利用那仅有的一点时间做点重要的事情,比如吃药,一些只有脱离战斗状态的药回血速度是很快的3秒恢复230点生命值,持续24秒等等,这无形中又让你的生命值比对方多了1600多,而且脱离战斗状态后你可以使用隐身技能,在对手面前消失!等待下次偷袭,或者隐身逃跑!但这个技能会被群攻打出来,所以要注意迅速逃脱对方的群攻范围!如果单挑的话对方用群攻会拉来周围怪的仇恨,你再跟怪一起打他,嘿嘿~想不死都难!用诈死的时候要谨慎,使用前就要想好下一步要做什么,不要真的躺在地上装死!强烈建议加满,2点全加.

  <生命流失>,这个技能主要不是注重他的持续掉血,而是有1秒钟的晕眩几率,在战斗中这1秒很重要,而且是在未来30秒内都有几率有1秒晕眩,这会使对方在使用技能方面出现空隙,操作不流畅,从而打乱对方攻击节奏,很管用的!而且是远距离攻击,不受距离限制!建议加满,6点全加.

  25级技能<隐身>,玄武独有技能,在非战斗状态下隐身,为偷袭做准备,进可功,退可守!很NB的技能!强烈建议加满,4点全加.

  <眠曲机关>,这个技能是群体控制技能,而且控制时间长,但缺点是受到攻击立即脱离状态!此技能适合逃跑使用,在N多人追你的时候,放一个机关,保证你化险为夷,逢凶化吉!甚至可以利用这10多秒的时间杀一个血少的玩家再逃跑,由于是辅助技能,升1级就可以,睡个12秒已经足够了!如果您动作快的话,点根烟抽一口,再逃跑也不晚!建议加1点.

  30级技能<封印>,虽是控制技能,但个人认为不用学,因为此技能需要暴击以后才能被激活,但暴击后还有更好的技能要用,封印也变成了鸡肋,如果有喜欢玩控制的玩家也可以加来试试!个人建议不加,0点.

  <震地机关>,此机关出发后,附近的目标会在15秒内受到持续伤害,而且按百分比降低被攻击目标的闪躲和命中,等于是15秒持续攻击中附带减防减功效果,性价比很高的技能,这时候可能有人会说"对方不会跑开攻击距离啊?还能傻站那跟你顶!"您可别忘了,你有减速技能,让他15秒内准逃不出你的震地机关!而且他逃跑的时候是被动挨打的,失去了攻击!而且震地机关的攻击也不低!个人建议加满,2点.

  35级技能<闪灵术>,玄武的特色技能,3分钟内提高小队中范围内玩家的物理闪避和魔法闪避,都是按百分比提高的双闪,所以装备闪躲越高,效果越明显!冷却时间3分钟,也就是说是个可以一直存在的BUFF!要不怎么说玄武是靠闪躲活着的职业呢!在加上之前灵猿术,效果可想而知!强烈建议加满,5点.

  <爆炸机关>,这个机关强大,不仅按百分比减少目标灵力值,而且会造成同等的生命值伤害,对于法师类是致命的打击,而且是群攻!但这里我建议大家不要加,一则是因为祝由血本来就少,摆机关的功夫就差不多能砍死他了!而且爆炸机关会引来周围的怪,得不偿失,况且爆炸机关技能等级低了没有效果,高了点数消费太多,划不来!所以个人建议,不加,0点.

  40级技能<逆刃斩>,高攻技能,暴击以后被激活,这是玄武的杀手锏,所以说玄武要做暴击武器,就是为了这个技能,而且此技能等级越高,CD时间越短,高攻的可怕是一般人不敢想象的!不信的话自己试试!我在这说的再多也是口水,没有你亲自体验来的实惠!重拳出击,超强烈推崇加满,一定加满,5点全加.

  <泥沼机关>,此机关为减速机关,减速效果比断臂斩要好,但不带攻击力,而且下机关需要时间,而且于石化机关,眠曲机关公用CD,弊端大于优点,因此,在单P情况下建议不加点,0点.(如果是群P的话用处会大一些,限制了范围内所有目标的移动!)

  45级技能<喘息>,比隐身还受用的强制隐身技能,可以在战斗状态下强制隐身消失!而且会恢复生命值,但需要炼蛊术炼出来的生命精华,因为前面的炼蛊术已经学到了满级,再配合此技能,可谓是如鱼得水!到了这个等级,玄武就有了双隐身,更突出了他暗杀者的本性!强烈建议加满,5点全加.

  <封印机关>,封印对方技能6秒钟,前面的封印都没学,更别说这个封印机关了!而且于其他控制机关公用CD,所以个人认为不学,0点.

  50级技能<破袭>,伤害中带有减防作用,对方防御越高效果越明显!在PK中如果能降低对方的防御力,对于下几次进攻来说,都有很大帮助,而且此技能的减防效果是按目标防御力的百分比来减少的!所以对于罗汉这种高防职业是致命打击!建议加满,5点全加.

  <移形换影>,于12米内的玩家交换位置,这个玩家可以是自己人,也可以是敌对阵营的玩家!因此这个技能在群P中相当有用,可以拯救己方人员,也可以陷害敌对阵营玩家!因为你有隐身,睡眠,疾跑等技能,即使深入敌营内部,也可以轻松逃脱,但被交换的敌对玩家可没那么走运了!莫名其妙的被交换了位置,等反映过来的时候早已经被虐死在沙场了!但对于单P,建议不加,交换来交换去,也没什么用处!0点.

  55级技能<狼魂>,队里范围内玩家的物理和法术暴击按百分比提高,一个加暴击率的技能,而且CD时间短,BUFF时间超长!可以一直存在的BUFF,所以说玄武是靠暴击攻击的职业,这里也证明了这一点!强烈建议加满,2点全加.

  <缠绕机关>,把机关附近10米内的玩家约束在原地,控制其移动能力18秒!但被缠绕目标有攻击能力,如果缠绕的是一群祝由,你必死无疑,如果缠绕的是罗汉或玄武,也得硬碰硬的打,所以效果不是很明显,控制力方面不如眠曲和石化,只是控制时间稍长于两者!个人建议不学,0点.

  60级技能<生命诅咒>,使目标在一定时间内无法恢复生命值,这个可是最强有力的控制技能,控制生命值恢复的技能,在一段时间内,对方无法加血,如果运用时机准确,会迅速解决战斗,免去了反复喝血药的持久战状态!使战斗速战速决,这是暗杀者必备的条件!不愧是终极技能,看似鸡肋,但在高人之手却成为杀人利器!庸人用之,不仅效果不明显,还会浪费一次进攻机会!还希望各位玩家量力而行!个人建议加满,3点全加.

  <审判机关>,玄武最后一个技能,不然有他的独特之处,这个机关在攻击范围内目标的同时,还给己方队员回血,可谓是一举两得,持续回血就等于上了一个恢复BUFF,而且还在不断攻击对方!如果对方要逃跑,一样用断臂控制其移动,建议加满,2点全加.

  终于把玄武的个个技能讲说了一遍,即使您不同意我的加点方法,一定也有自己独到的加点方式了吧,那么把您的加点方式发上来,一起探讨一下!

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