1、关于游戏内挂:2061练级,尤其早期不能战斗吃药情况下,一天连着练3、4个小时,如果纯脆手动的确很累,早期很多朋友放弃这个游戏就是因为练级太累:但是如果开了内挂的话,这个游戏不可避免的沦为一个挂机游戏,而且打怪地图很少,人多都挂机难免同阵营争吵,级低的朋友离开游戏,出现后期等级断层空白,没新玩家补上,高级玩家也离开的局面,建议就设置个自动吃红吃能源的就行了,像现在流行的那种全技能内挂还是省省。
2、关于boss设计:跟朋友一起打过两次火焰领主,第一次5个人打了半个小时杀了一半的血,结果碰到其他阵营捣乱boss回满血,气愤的去**中途放弃,第2次挑了个人少的时间去4个人打了40多分钟才杀死,感觉不是一般的无语,怎么说,现在还是封测,尤其后来人也少了,让一个阵营一个队伍40分钟打个boss没人来干扰还是有可能,但是到了内测呢?先**?boss自己回去出生点回满血,先boss?自己被杀了,还是做白用工,还是干脆3阵营事先商量好按时间把boss分呢?建议boss可以容易死点,大概一队人打个15分钟就可以了,不要自动回血,不过可以多几个nb的技能,一放全秒也可以。
3、关于游戏画面:我把很多游戏场景像动穴里面的那些花什么截图给朋友看,都说很漂亮,但是一看到人物就……,不得不说2061人物装备真的是很丑,这点希望能改善下。
4、关于装备升级:装备改造方面过于复杂,强化,扩容,改造等等,npc一堆搞的人头晕,建议能简单点好,像改造,游戏里面测试了下,基本都是失败,没什么实际用途。而且像我们一般说的蓝属性,同一个攻击就分了7种,但是实际效果跟加原力或者意识攻击一样,没有体现到特定的技能上,防御强度蓝属性一样,不知道分这么细的目的是什么。
先想到这些,以后补充