各种法宝的基础属性:
攻击50,防御50,闪避340,命中250,血400,精气400
一二三品法宝的成长分别为:
攻击每级+5/10/15,
防御每级+5/10/15,
闪避每级+54/108/162,
命中每级+42/84/126,
血每级加100/200/300,
精气每级加80/160/240(人们看到精气和血的初始值一样,就想当然,总以为精气和血成长也一样,其实精气成长率要低些)
官方的设定是这样的,一品一倍成长,二品就是二倍成长,三品就是三倍成长。
漏洞的根源就在这里,2品,不管带有一个属性还是两个属性,反正每个属性都是2倍成长。你纯攻击法宝,每级加10。人家攻击+防御法宝,攻击加10,防御也加10。所以计算起来,2品混合法宝的成长其实是4倍成长。同理,3品纯法宝是3倍成长,双属性相当于就是6倍成长,3属性相当于就是9倍成长。
包括官方在内的许多人,都认为这是合理的,或者说是一个简单的不平衡。其实这不仅仅是不平衡,而是一个错误。错误体现在实例中就是这样的:
第一种情况:
纯攻击,练到10级蓝法宝,攻击+190
纯防御,练到10级蓝法宝,防御+190
在10级,把这两个法宝合成10级攻击+防御法宝的绿法宝,变成190+190
第二种情况:
攻击+防御法宝,练到10级蓝法宝,攻击+120,防御+120
在10级,把这种法宝,两个一样的,进行合成,变成10级攻击+防御绿法宝。数值是240+240
以上两种情况,练出来的同样是10级攻击+防御的绿法宝,数值却相差了100。造成这种BUG的根源就是成长的不一致,因为第一种情况纯过,纯的成长方面就是吃亏,比别人少一个属性就少一份成长。要是谁不小心按第一种情况练法宝,估计只有重新练了。
这个问题暴露出来已经是20天以前的事了,为这事,跟官方交谈了10多天。最后说是改。就等他改吧。
结果就改成了这样:
所有成长率不变,只改了一个地方。那就是完全纯法宝在合成绿法宝的时候,数值加成10%,比如说原来的纯攻击法宝,合成10级绿法宝,是380攻击,现在新版本,会增加380的10%,也就是变成418。
既然所有的成长不变。那问题的根本仍然没有解决。仍然是有几个属性就有几份成长。3属性法宝的成长速度是纯法宝的3倍快。对此,我深感失望。
这里根据我的计算,列出一些法宝的最终数值(新版本):
纯攻击(防御)1级50 蓝色5级140攻击 绿色10级380X(1+10%)=418 攻击 15级493攻击
纯命中1级250 蓝色5级836命中 绿色10级2512X(1+10%)=2763.2命中 15级3393.2命中
纯闪避1级340 蓝色5级1112 闪避 绿色10级3304X(1+10%)=3634.4闪避 15级4444.4闪避
纯血1级400 蓝色5级1600 血 绿色10级5200X(1+10%)=5720 血 15级7220血
纯精气1级400 蓝色5级1440精气 绿色10级4480X(1+10%)=4928精气 15级6128精气
攻击混合防御5级蓝色70攻击+70防御 10级绿色240攻击+240防御 15级315攻击+315防御
攻击混合血5级蓝色70攻击+800血 10级绿色240攻击+3600血 15级315攻击+5100血
攻击+防御混合攻击+血合成3属性法宝: 10级绿色240攻击+120防御+1800血 15级315攻击+195防御+3300血(这个法宝就是我要练的)
对于法宝的选择,我不想提任何建议,对于成长的不一致,只是简单地提醒一下,现在练法宝不要先纯再混,看了这帖子还这么练,那吃亏了就不要怪了。也希望各位多多提醒自己的朋友。