刺客少这已经是事实了!其实从内测到现在对刺客的争论有两种对立的看法:1.刺客太垃圾了;2.刺客还是挺强的,并有许多PK技术好的同志选择了刺客。似乎"没有垃圾的职业,只有垃圾的玩家。"成为了真理。貌似游戏真的平衡了,只有弱智的玩家,没有愚蠢的职业了!
然而,事实果真如此吗?下面结合本人对网游的理念与设定来谈谈我的看法!
首先,来看下先天属性。
侠客天赋:每级多加1点防御。刺客天赋:15%的命中率闪避率。
巫师天赋:每级多加1点攻击。
祭司天赋:10%的抵抗冲击、10%的不良状态抗性。
游戏最大的乐趣就是自己可以培养出最强的角色。由于侠客和巫师是随等级提高而越来越强的;刺客和祭司先天条件被限定了,等级提高不会给你带来太多的快感。换句话说,现在大家都四五十级,刺客确实有优势,但是,70级后呢,100级呢?刺客的发展永远是水平线,其它角色是直线上升(祭司除外),直到某一级之后在远远甩掉刺客。更重要的是,刺客的先天属性是虚的(命中率闪避率),而另3个角色是实在的!!为什么说刺客先天条件是虚的呢?好我问你们:"命中率闪避率在什么状况下才能体现它的优势?"我来告诉你们是近战!(这一点没人否定吧?)你们看看刺客是近战职业还是远程职业?我在告诉你们无论说刺客是近战还是远程都是错误的!!!他是个矛盾的职业!(后面在详细解释。)
其次,我在谈下五行。角色的特性由五行决定!
主金加每级最大攻击力额外加2;
主木加每级最大生命值额外加数值(各职业不一样);生命恢复每秒额外加2%;
主水加每级最大精气值额外加数值(各职业不一样);精气恢复每秒额外加2%;
主火加攻击速度跟移动速度增加15%;
主土加每级防御里额外加2;
我们可以清楚看到金木水土随等级提高而属性增加,火除外。所以,火受到先天限制,起初确实强,但是,70级后,100级呢?(不用我在解释了吧?)。现在,我单解释刺客如何选择五行!!刺客先天加命闪,可见刺客在设定上是偏近战类的。
近战PK之王的3大条件:1.高血;2.高攻击;3.高命闪包括攻速。所以刺客的选择是金(高攻)或者火(高速)。刺客限与先天条件高命闪,所以选择火属性几乎是唯一的选择了,选择金的随着等级的提高优势就会减少直到消失,选择火依然有很大的矛盾!(个人觉得,金的技能与火的技能要互换,不然太矛盾了!)火应该高速的但是却高攻了,尤其是3只箭(攻速太慢,攻击却高这是火吗,这应该是金的技能!)火应该是近战的但没有近战技能,可笑!金是高攻的却有近战的腿技能(此技能攻速快,攻击也不错但不适合金系,它应该是火系技能!)
刺客到底是近战还是远程?游戏策划的定位是模糊的导致了技能的矛盾和尴尬!这不是玩家的错!总之,先天不足,后天矛盾是刺客的职业尴尬!这就是为什么刺客如此少的原因!