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AVA经典地图简易评测

 [战地之王官网]

一、风暴突击:

  战车模式是AVA的亮点之一,而风暴突击是国服战车模式的处子地图,其重要地位不言而喻。真实的街道场景、复杂的巷战环境、各种环节的细腻精致,营造出了战地之王为玩家承诺的真实的战场氛围。

  战车模式中队长的作用是非常巨大的,一个好的队长几乎可以打开本方队员的视野,成为每个人的第二双眼睛。整张地图上,不论是狭小空间的激战或是大道之上的遭遇战,为各职业的生存都提供了可能。所以该地图成为玩家较为公认的兵种平衡性最强的地图之一,在这一点上,沙漠突袭就逊色不少。

  这张地图如若作为比赛使用,则建议5v5或6v6使用,过多的游戏人数会使游戏性降低不少,大大的削弱了意识的用途。

  二、猎狐:

  这张地图以高低错落的地形、明暗变化的光线以及多变的进攻套路和防守蹲点成为了爆破模式留存至今的幸存者。它也是在兵种使用上较为平衡的地图之一,阁楼及酒窖成为了火力比拼的重要场所,而在阴暗之处,狙击枪也随时可以扼杀任何胆敢走在大路上的敌人。

  该地图个人认为并不适合作为比赛地图,主要原因在于防守方出生点即为1号包点,攻方在进攻中受阻可能性极大,而且不容易出现精彩的战斗场面。

  三、重锤:

  重锤十分偏向街道的遭遇战,但交战点往往又不会很近,所以很自然的,这张地图是不适合于狙击生存的。明暗的合理搭配、紧凑的通路布局和小幅度的立体感使得在这张地图上游戏不得不随时保持精神的高度集中。2个包点分别有2个入口,但攻方却又可以有手雷作为辅助。综合说来,本图算是个略微对守方有利的地图,2个包点很近,守方支援起来会比较的及时。

  本图作为比赛用图还是不甚理想,过于简单的蹲点及防守站位,会使整场比赛的每一局都极为的相似,可能区别仅仅是个别的枪法硬朗的队员谁有了出色的发挥而已。

  四、巨石城堡:

  做为一张竞技模式下的地图,可以说很适合新手玩家,此地图视野开阔、光线明亮,感觉上来说,地图相对较为简单。狙击手卡住自己的位置,相信有鱼上钩只是早晚的事了。但该图使用率并不好,可能原因在于竞技模式追求刺激、紧张、连贯的感觉,而冰冻工厂最具这一特性,造成了其他竞技地图并不受玩家青睐。

  五、铁矿:

  竞技模式的任务目标写着“死亡”总是一件让人觉得很莫名的事,所以还是请尽快修改一下吧。这张地图在多数人看来是很让人头疼的地图,竞技地图却有如此的高低错落和宽阔的视野想结合,经常是让人死得不明不白,打着十分费力。所以不用想,这是一张使用率极低的地图。中央的高台可以被评价为“最危险的地方也是最安全的地方”,喜欢游荡的人经常在这里取得战绩,而更多的人会选择溜边走,避开这个“靶场”。地图让人感觉乱的原因应该在于色调,混乱的颜色会导致玩家对地图的熟悉速度变慢,而且射击反应也将大大降低。

  这张地图十分不适合新手玩家,但老手也很难熟练的驾驭它,这直接导致了较低的使用率。建议更换。



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