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我的元素PK加点与实战讲解

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  我的加点放弃了不屈的意志,因为改版后,60秒的CD却只有20秒的持续时间,而且有时还出现过明明开了不屈,还是被人家一下子打断了,索性不加了,把其他的加高,多练点跑位吧。。

  黑猫20满,雪人20满,光珠5,小杰克5,雷旋1,地火满,根据加点模拟器来看,最后可以达到冰墙18满,黑球11,29点哪个分配多些也可以自己选,不过黑球不要加超过15级。魔法秀满,魔法记忆满,移动施法满,元素点燃满。黑洞1,极冰1。驱散4,盾满,稻草人1,落花掌1,后跳1,受身蹲伏1。

  接下来就说下为什么这样加吧。。黑猫雪人加满那些就不作解释了吧。地火加满了范围很大,真的让人很难躲,开了魔法秀的话基本是百发百中,高浮空,有更多的时间准备连招,加满没什么争议吧?雷旋1,加不加高效果差不多的,把冲到面前的家伙弹回去,建议中了立马补上个地火,要快哦,当然,也不知道为什么改版了雷旋MISS那么多,所以放雷旋的时候作好心理准备哦,一个MISS就。。。。好象说远了呢,不好意思啦。冰墙要是加满了,就不再只是保护自己了,还可以困住敌人,最好再开个魔法秀,里面的敌人在艰难地挣扎,外面则不停地送雪人黑猫,魔法秀的情况下时间允许冰墙消失前人家可以中两次地火,反正是没躺着出去也差不多了。黑球,是元素的移动堡垒,对近战的有效,也可以连招,加多少自己斟酌下吧。

  黑洞和极冰+1点其实是很有用的,打了很久了,双方血量都有所消耗,对手血少的话如果跑进角落(血少不少没关系的吧--)外面丢个黑洞封住路,然后在外面放极冰。。很邪恶的说。黑洞在对手中了地火掉下来时也可以放来连招的。如果什么准备都没有就直接放着去追人。。。只能说,不会玩的都能躲掉。极冰的施放时间很短,范围很大,不一定要等别人在角落时才放,突然放一个别人至少也会中两下,蹭点血吧。。值得一提的是黑洞和极冰放的时候都会有动画出来提示对手,所以要注意同水平线的打断,经常远远飞来个狙击枪的子弹,就没了。。

  驱散只加4,因为+4已经可以驱掉两个了,并且范围也很大,+5的话没多大区别,所以还是省掉那20吧。。

  另外说个元素用黑猫的技巧,就是在放出黑猫的一瞬间用上下错位天击,这样即使原本不和敌人一条线,敌人也会中,并且是来回都中,而且攻击完自己又马上离开了敌人那条线,既安全,又能出其不意,即使知道也很难躲的。

  地火基本是大多数元素的起手招,不过很多人往往是CD到了就往人家那一丢,别人当然不会傻傻地站着中,肯定会跑的(说得多余),所以要做到高命中,就得学会预判,比如元素最邪恶的敌人漫游在远处加完BUFF,肯定会蠢蠢欲动地想溜过来(滑铲),预先算好位置提前一个地火,除非MISS不然肯定飞到屏幕外的。还有就是打白手的时候白手会先X轴Y轴一起斜着象你跑来,靠近后一个破军的,也可以提前作预判,最好先丢两个雪人拒绝下人家的好意。

  天击我没加。。不大会用得象力法追人那样,连招我也只会法术型的连,不会体术。会用的朋友不要笑我哦。。

 

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