目前白手里鬼还是无CD状态..所以需要的技能变化并不是很多.但将来会陆续1S 3SCD.所以建议大家多熟悉下技能变化.
白手PK抛开意识操作来讲,主要掌握技能冷却安排,熟悉技能效果,和控制伤害. 比方说将来的里鬼3S CD.
可以抛弃2轮里鬼 举个例子 比如 挑完 血10字 后跳砍 升龙 挑 根据伤害再考虑适当的加技能或者直接跟里鬼.(很多技能都可以在里面替代,大家可以自己尝试)
了解技能效果,主要是指该技能对浮空及技能连续可能的作用影响力. 比方说 地波 银落 是破坏浮空的, 后跳砍 血10字 崩山都是保持浮空的.熟悉这一点,可以在意外情况下(如STUCK等)对手直接落地 继续扫地,间隙使用 破坏及保持浮空技,让连续技能顺利的进行, 对于白手个人推荐非本职的技能 血10字 崩山 地波 及抓头都是需要学的, 无论CD时间如何增加,技能多变会-少这方面带来的副效果,当然也有纯跳砍连续流- -每个人打法不同.
另外控制伤害大家都了解,根据伤害度决定适合的技能,比如伤害过大,高浮空不能时,继续使用挑多少有些不合适.一般此情况使用挑后对方会迅速卧倒- -而此时进行扫地连的危险性就会较大。而且日后开放的快速起身也对扫地有影响.
在这里推荐各位白手玩家能对使用一些副属小技能,会发现其实里鬼CD多少,对你的影响将会越来越小。 个人认为里鬼用在连招的倒数第2-第3位置比较合适(里 裂取消 或 里 后跳 裂) 即使抛开里鬼也可以在伤害度大时使用XXX衔接.
以上主要是针对光剑白手而言
对于CD增加PK场改革方面,白手类直接影响的是光剑白手,棍子及大剑受到的影响很小。
下面内容有争议,大家看看即可
额外提一点,某些人提到的光剑 满银落也没有用的说法个人认为是不成立的. 从技能SP角度合理分配及技能效果对比来讲,大剑流 有银落霸体,所以即使其银落等级为1也是照样有恐怖压制能力,(当然加满是非常恐怖) 而相对光剑来言,满银落的范围可以使其贴边使用,错开对手攻击范围进行贴边攻击, 而LV1的银落效果则差很多,基本上LV1的是逃不过专业漫游的TMS的。 而SP方面 满银落需要的SP 个人是从5段拉来的....这里简单的说...SP堆伤害的技能,我比较乐意拿去堆带特效的技能. 且白手的圆周大范围攻击只有银落1个技能,......光剑流满银落的缺点主要在于可以被破 所以控制好范围与后续的移动跟进连招范围是关键.
简单说说以上几点,希望对大家有帮助.
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