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剖析魔法师在决斗场的位置

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纯属个人想法,不支持的就别骂了,谢谢。

召唤师

在决斗场里面普遍是用群体压制的方法,如果只是寥寥数几个BB,玩家又不是BOSS,闪得很快的,只要一少,冲过来就是一顿暴捶,然后只听到召唤师可怜的尖叫声,不过还好,精灵的制造速度以及制造量都是倍受广大召唤师MM的青睐,于是,召唤师在对手技术不是高手的情况下也能活下来。但是要All Kill就不容易的,但是改版后,召唤技能CD不断延长,通常是第二批精灵还没召唤出来,第一批精灵就先消失了,这对广大职业玩家带来了福音“召唤弱了,以后专门打召唤”然后就有MM来问了,“召唤高级BB不行么?”行,怎么不行,但是高级BB只能召唤一个,即使你把所有的高级BB召唤出来,除非你全修,这样四上位精灵和骑士,GBL,姐姐,精灵王,袄索。总共加起来虽然比精灵的召唤数量多,但是你想想,你有那么多点去把它们的等级加高么?又有人问了,“数量跟等级有什么关系?”告诉你吧,数量虽然重要,但更重要的攻击的速度,不然你怎么让对手没有还手的余地?攻击速度是随等级的升高而升高的,攻击间隙一大,对手就能还手,碰到高攻的,三两下就把你的高级BB消灭的一干二净。而且,召唤持续时间也降低了,200的召唤时间,现在跟小精灵一样,过一会消失过一会小时,蓝消耗是少了,但是高级BB召唤所消耗的晶块和money呢?你不会说TX会给你报销吧?

召唤在决斗场的位置:改版前,属于中上级的。改版后,属于中下级的(遇到召唤慢的,中级也达不到)

元素师

相信所有玩家对元素是非常痛恨的,为什么呢,元素点燃,魔法秀一开,技能乱放,攻击又高,近身就是个雷旋,遇到个雪人流的,躲雪人都够受的了。于是元素师总能拉风的在PK场乱窜,然后一次次All Kill结束。但是永远都是这样,黑夜总会到来。元素的黑夜也不例外。现在谁都清楚,只要指着技能按F5就能看到决斗场的攻击力了。不如不看,一看还真的吓人,攻击力减半,以前高级技能的攻击力和现在比起来,现在的高级技能的攻击力跟低级技能有得一拼。CD加长,攻击力减低。这简直就是元素师的噩梦。就算在以前,元素师的CD都是各个职业中最长的,而且又不能像其他职业一样,等CD的时间用武器敲敲。所以元素师的攻击力高是应该的,不然怎么抵挡那些生命威胁?CD加长也就算了,至少攻击力高,就算只是打中几次也够他受的了,但是你居然把攻击力也调低了,真叫人哭笑不得。看看白手,一拿光剑,速度跟玩似的,管你是人不是人,抓住就是一顿打。上手比较容易,即使姐妹们跑位好,不被他抓到,他一下就来个拔刀斩或者一个破军升龙击,等你起飞或者入地的那当,又是一顿连击,只留下姐妹们无助的尖叫声。没见他们的攻击速度被降低过。

元素在决斗场的位置:改版前:上特级。改版后:中上级。

战斗法师

最拉风的一个职业,改版前,球球乱炸,技能连放,然后倒下一大片。还有就是能抗性极高,你打她1000点血,她给你换成500点,打一个魔法师就能解决的连击要打几次才能解决她。被她抓住就是令人恐怖的连击,眼花缭乱之后,她以王者的姿态俯视倒下的失败者们。而现在,嗬,可真好,福音传遍了大江南北,炫纹发射CD变为1秒,就是这0.5秒的差别,想要像以前那样拉风的连击,简直就是梦啊。而且碎霸的技能攻击力也降低了,战斗法师是怎样攻击非直线的对手,就是这个碎霸了,但是攻击力远远不如从前,比打对折还要恐怖。魔法盾变好看了,但在PK场也变废了,加到满级还没以前5,6级的效果好,以前在刀光剑影中能活得好好的战斗法师也活得艰难了。并且战斗法师上手并不容易,根本不像其他职业一样,战斗法师上手就是王者,没上手就是废物。这是所有职业无法比的苛刻。

战斗法师在决斗场的位置:改版前:特级(上手的)中下级(没上手的)改版后:中级(上手的)下级(没上手的)

我个人觉得这次决斗场的改版对魔法师这一职业比较有针对的感觉,但是我相信,不久的将来,一旦魔法师适应过来,就不会像我说的那样了。

顺带:非人身攻击任何人,且希望TX能够适当的调整决斗场的数值。

【游久网(U9)责任编辑:二月春风】


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