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ACT2散打加点之个人见解

 [DNF官网]

  期待很久的DNF死神挑衅终于开放了,从内测开始接触散打,郁闷过、无奈过,不说了,说多了都是眼泪。。。。。。我是上海1区,开服第一天加点体验(暂不介绍),结果上海1区系统回档,点数再次重置,我一激动点错了不少技能,遗忘之水买1喝下(先前知道DNF格斗会重置点数,一直忍耐,RMB不好赚啊),进入格斗场,运气真好!碰上柔道,结果可想而知,我知道柔道现在很猛,PK过只知道没有最猛,只有更猛!仿佛就是专门克制散打一样(不知道韩国人怎么想的,知道散打缘自中国,却把日本人的柔道弄这么猛,要知道真人PK的时候,中国散打可是无数次KO柔道!哎!支持国术吧!武神也是武道啊!)柔道的折颈和散打的崩拳都是具有僵直效果,但柔道折颈能让人反向,PK过后,我知道我崩拳加低了,先前是崩拳5出的强制!由于以前适应了XXX+下踢+XXX+碎骨,现在的连击方式很不习惯,被虐的很惨,于是,遗忘之水再次喝下(本来希望系统再次回档,省下36元RMB,不过那只是梦,但朋友说,别的游戏代理商不会犯如此错误,但TX不一定哦~窃喜中~但愿梦能成真~现实点好!),废话一大堆,朋友们别喷我啊!我对大家的敬仰有如滔滔。。。。。。。。。

  下面是我上交72元RMB学费的加点,自己使用,有不当之处大家谅解~请散打朋友多指教!

  背摔+1我没有出强制,观望中,PK我主要做为破霸体以及其它技能冷却时的连招用

  前踢+5不出强制下踢+10出强制前置技能

  崩拳+满出强制我第二次喝忘点水,就是为了此技能,僵直时间加长,为连招准备!

  上勾拳+满出强制没有争议。

  追风连击+5不出强制连环腿的前置技能,个人感觉强制有点鸡肋,所以放弃了。

  强拳+满此技能有争议,刷图时候,我感觉很爽,所以满,没有其它原因!

  弱点感知+满给自身加BUFF,暴击率高,刷图PK都用到,满,一定要满!

  鹰踏+5旋风腿前置技能

  旋风腿+1我没有出强制,此技能出不出强制有争议,再此我观望中,不做解释!

  升龙拳+1这技能多数人都+1,但是我在PK的时候感觉伤害很客观,要说缺点不霸体,很容易被打断,例如,枪的小毛雷,一般枪手都在脚下放的较多,你冲升龙,一下就炸下来,接着BBQ。。。。。。。。追人的时候好用些!观望中,我有加满的冲动,只为伤害。。。。。。。。。

  寸拳+1此技能也有争议,观望中,不过在柔化肌肉状态下,连招很爽!

  柔化肌肉+4有说满的,有说+4的,我只在观望中,PK的时候我旋风腿+升龙拳+闪电舞后,就无法连别的招了,观望中,没有琢磨透!明白的朋友指点下,谢!

  碎骨+满缺点出招速度慢,但还是主力输出技能,好用,必满!

  闪电之舞+满有人说+5,有人满,我自己感觉实用,就满了,此建议仅做参考!

  连环腿+1刷图无敌技能,最后那一下,感觉真霸气!PK的时候看机会,阴人用。。。

  武神步+1看个人喜好,有加高的,不过SP会紧张!

  武神强踢+满随等级加,很炫,在强拳和弱点下,效果显著,揍BOOS必备!

  霸体护甲和铁山靠我放弃了,暂时没有加,PK场里,霸体时间段,而且一开始无法使用,观望中。。。。。。铁山靠,霸体状态,范围大,Y轴攻击(晕,咋不能象柔道的360°抓取一样,360°攻击呢),虽然视频上很多高手在连击中用到,我不习惯用,而且技能栏满格,后期可能点1,但不会出强制,SP紧张是一方面,我自己也不太习惯用,个人感觉PK时,铁山靠不是非常实用(个人见解)。

  受身蹲伏+1就是快速起身,躲扫地用,实用的很,PK必点1,除非。。。。。。。。

  蹲伏+1躲技能好用,加吧。

  抛沙我没加,视频中散打高手也没有用,观望中。。。。。。。。

  后跳及强制这个大家想加就加,原因很简单,个人喜好!

  以上就是小弟春节前痛失72元RMB的结果,高手朋友别喷,请指点,时装的作用在PK的时候作用很大,希望压下时装价格,TX能少赚点就少赚点,这种游戏毕竟青年朋友多,RMB不是很富裕,我PK时,大多数朋友抱怨时装贵,总之,这是建议,希望大家在条件相等的状态下PK,营造良好PK气氛!

  最后提前祝各位DNF玩家新年快乐,万事如意,合家欢乐!练散打的朋友,支持了国术,你们辛苦了!这不是自己夸自己啊!呵呵,春节大家乐,幸福一万年!.

  上海1区KO、静KO、圣魂KO、小咪KO、可乐鬼舞者还有一个阿修罗朋友携盛世春秋网吧给大家拜早年了!谢谢!

  

【游久网(U9)责任编辑:二月春风】


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