入门
首先,你要了解的是弓手到底是个什么样的职业,还有必须先知道人类和精灵不同在哪里
其实不管你是选精灵还是人类,最大的不同只有初始能力的不同
人类===>力量高一点点,血多一些些
精灵===>敏捷高一点点,魔多一些些
也就是说,不管你是人类还是精灵,弓手还是刺客,升级的素质提升方面都是一样的,
而又为什么玩弓手大家都说要用精灵??主要是混转的原因(等等说)
再来你还要了解一件事情,Luna里面弓手出门是不用带箭的,每一发箭消耗2MP
这也是为什么弓手要选精灵的第二个原因…,因为精灵魔比较多,敏捷比较高
还有就是…LUNA里面的所有魔法攻击都是100%命中的
所以不管你回避多高多高多高多高.........,都只是个屁,请准备大量的水==
喝就对了!!
最后很重要的一点就是,每次升级只有一个点数可以点自己的能力
所以请慎选~~
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敏捷??力量??
我先说,为什么弓手都要点敏捷,为什么刺客都要点力量??
这要从技能方面来看了,弓手的技能都是提升爆击攻击力,而拿刀刺客的技能都是提升爆击率
有人会说,既然弓箭手爆那么痛,我不如提升他的力量,让他打起来更痛一点?
拿刀刺客那么会爆,我就点敏让他爆击率更高一点?
茧K~其实这是可以的,但也就是所谓的逆天刺客??
为什么会建议弓手点敏刺客点力?
很简单~互补,如果弓手点力会变成,不会爆,空有攻击力有什么用呢??
浪费了原本设计好的好用技能,因为根本就不会爆阿~增加爆击攻击力又何用==
当然你也可以全点力啦(也是有人主张的喔),爆起来的数字更有快感@@
前提是...要会爆才行
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敏捷&回避
话说,刺客不闪就不像刺客了,玩某RX游戏中毒太深所造成的==
不过也因此奠定了刺客给人的印象,在LUNA里面,其实没有分什么一定==
(职业都可以乱转了~~你说呢XD)
首先
每升一个等级回避只有+1...没错!!只有+1...
而敏捷*10=回避*1
这个投资效益是很低的
所以你想靠点敏捷来当个快闪刺客??我倒觉得…被动技能点满还比较实在一点
装备多蒐集回避套装都比点敏捷来的有效益
而LUNA每次升级只有一点点数可以点,可想而知的是…其实每一点所影响的素质都很大,所以劝你还是乖乖的点回避的被动技能吧
灵活闪避LV1回避+2
灵活闪避LV2回避+1
(有错再跟我说@@")
SP不够的话,点1就可以了(不过基本上都是够的)
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回避在初期,基本上我也不知道怎么说
运气好的话,每下都闪过,运气不好嘛…顶多闪一下,也可能会发生贡孤的情形==
但也有人说,完全没点敏捷不会闪??(这我就不晓得了)
基本上在初期,回避这种东西阿,只适合让你欺负等级比你低的怪物=..=
越一等打都会觉得吃力~S茧~不要把回避想的太美好了^^"
还有一个重点上面说过了,回避不管多高,都闪不过魔法
(至少目前设定是这样)
所以各位刺客们,遇到魔法怪离远点==
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敏捷&爆击
其实点敏捷最大的投资效益在爆击
怎么说~
平均每升一等提升爆击1
敏捷*3=爆击*4
比起敏捷*10=回避*1来的投资效益,你说是不是比较大==
弓手的优点就在于爆击,仔细研究职业技能你就会发现我说的
拿刀技能的主要在于提升爆击率,拿弓的主要技能是提升爆击攻击力
而爆击率也成为弓手的主要输出来源,要会爆才会痛(因为敏捷是不会增加攻击力的)
有一召示一定要学的
隐蔽之箭<===必学,这招是提升爆击率的@"@
LV1就+30了
很直得点的!!
但是要注意的就是,爆击和回避一样遇到比自己等级高的怪,还是赶快跑吧==
PS..敏捷不会提升弓手攻击力喔,力量才会^^
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技能&混转?
其实混转主要是LUNA的一大特色之一,跟一般MM茧RPG不一样的是,真的自由度很高
随你怎么转,但是注意咯,其实转职也是有学问的
一般精灵弓手主流的转法是
刺客=>旅者=>侦查兵(精灵限定)=>守林人(韩版暂译)
一.二转当然是没有问题的,问题在於三.四转部分
三转侦查兵会出现3个新技能是之前一转和2转没有的
一定时间提高自身武器爆率2级(新增)
一定时间提高自身或他人爆击率4级(新增)
增加mp恢复力5级(新增)
一定会有人问,为什麼不乾脆转弓手??爆击出来的数字还比较痛一点
三转弓手技能=>提高爆击时的攻击力4级
二转旅者技能=>提高爆击时的攻击力2级
转弓手整整多了两级的攻击力,伤害差很多喔
转弓手增加伤害(精灵弓手的优势阿~)
转侦查兵增加爆击率可是伤害并不会增加...
可是再看看四转技能
四转守林人技能=>提高爆击时的攻击力6级
各位看棺看懂了没,没错!!为何三转不转弓手而转侦查兵的原因在这裡
三转因为没转弓手而没有学到的技能,如果在四转转守林人的话,还是会出现的,中间的断层可以因此连接起来,而且又可以多学习到增加爆率的技能
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