不少人都对转职路线与技能有所疑惑,至今都是玩家们争论的话题。下面是我自己的经验结合多篇文章写下的法师全攻略(区别于空想家们的“科幻小说”)看完后希望能对大家有所启示。
以上是今日废话,现在切入正题。—————————————————————————
人类法师的转职路线很成熟了,这里只谈谈纠结的精灵法师。(精灵漂亮啊,就选他了)
混转是必然的。专修攻击的是残疾人,不多做解释。
先说转法,后面介绍技能
混转既要考略PK 又要考虑练级 下面就几种转职路线做一下分析
法师大致分3个类别(攻击 Buff & 属性 强化辅助)
路线A 法师-巫师(攻击)-术士(攻击)-主教(Buff & 属性)-毁灭咒师(攻击)
从法师到术士阶段都非常顺利,攻击力高,单打越级打怪没问题。1-40单练,组队做
刷怪任务升级,40-61一直有组队刷怪的,而且术士比较受欢迎。61-75也有循环任务
升级很顺利。但法师血薄,防低,PK比较被虐,对隐形的刺客没办法。转折点在4转
专职主教,多了无敌技能,HP增幅+675点HP还额外加2%的HP,还是加速咏唱,风
之祝福等Buff技能,还有渡灵单体伤害高的好技能。这阶段只能用3转的暴风雪,火焰
缠烧及2转的风刃术群怪(风刃术有争议,下文详)所以群高级怪费劲了,比不上继续
纯转魔导士群怪那么爽。这段时间可以PK了,有9.6秒的无敌技能,有探测反隐形。哈哈
但升级的速度成了问题,熬到105要艰苦一点。105以后就有群技能啦,爽,阳炎什么的。
还有那提升魔法技能+35%魔法攻击持续45秒
总体来讲75-105比较难熬,其他的过度比较平滑。
路线B 法师-修士(Buff & 属性)-术士(攻击)-魔导士(攻击)-毁灭咒师(攻击)
或者-裁决者(强化辅助)
转修士为了要1级的无敌3.2秒,一堆低级的Buff,然后转攻击,也有最后想要穿轻甲
转裁决的,技能加强了防御还有血,还有魔法暴击率。个人觉得转修士没必要,没有
探测,Buff效果也不明显。练级就20-40不太顺,很快就过去了
总体来讲攻击高Buff有点,后期看来和纯转比就多个3.2秒无敌,而且属性和纯转的法师
最接近,这是2转修士精灵法师的通病,不推荐!
路线C 法师-巫师(攻击)-术士(攻击)-魔导士(攻击)-红衣主教(Buff & 属性)
这种转法1-105练级都非常爽,只有攻击力,综合素质低。105才看到了春天,有点太晚
所以不推荐!玩游戏1-105级不PK太不爽了吧。。。
路线D&E 在下篇提到
现在说下路线A的技能
法师时期
火球术 冰箭术 烈风术 点哪个?
烈风攻击最低,直接放弃
冰箭术5级的时候比火球攻击高,6级以后相反
同样的SP消耗,还是点火球比较好,而且火球CD时间短
火球点满5级
智能锻炼点满1级
别的都别点
巫师时期
点1级施毒的必须的,打王非常好用,伤害也很客观
火球 点到6就可以不点了,火球的用途就是初期秒怪。不能秒了就加一级。
最多不要超过10级 以后火球没用,但不能不点哦。
巫术 智能锻炼 魔法爆发 都满,没争议。
熟练长袍 点到5 后期要点满的技能。初期由于SP的关系先到5,这技能随着人物等级的
提高,效果越来越明显。
生命转换必点 点多少根据需要,不着急。40级之前点到10就可以
治疗 点一级,配合生命转换,可以不吃药。省时间,省背包的空间省钱,一人到
野外不怕没药喽
魔咒屏障 37-38再点,点就点满。作用不是特明显。谁让我是完美主义者。放心SP很
富余
风刃术 3转的时候可以点,有特殊用途
术士时期
雷电击晕 先1级4转时补到19。有人说以后不点,越高晕人几率越高,PK厉害
暴风雪 满 用一辈子的群技
火焰缠烧 5 不点高,以后不用,4转以后人不会老走到怪边上的群的,组队能练就行啦
巫术,智能锻炼,魔法爆发 满
风刃术 点满或者不点,点满是因为可以用3个群技配合一个人肉肉单练,升级非常快
级高了都喜欢这么玩
熟练长袍 点到10
到现在为止我们最节省的方法用掉288点SP 75级的时候富余了470点SP,别以为很多
主教时期
刚一到75就有一堆技能要加,前面省下了的SP有用啦!
HP增幅,神光护体(无敌),风之祝福,加速咏唱,睿智,魔法屏障,精神屏障,心之祝
福,精神祝福 都点到不能点为止
探测 1级
快速治疗 1级
共花费 469点SP
用的就剩下1点了。。。。。。。
后续76-105
点满熟练长袍和深海的咏唱 雷电击晕点到19就够了(晕人几率80% 4.88秒) 渡灵自己考虑
接下来的SP积攒的越来越多,为5转作准备吧,国服还没有开5转,暂时不写了
下面很多朋友提了一些很重要的问题,同样疑问的,下面我的回复中有解答。
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