对于元素师的加点都是各有各的说法,但一些不太了解元素技能的人却发表了一些误导新手的加点。
改版ACT2之后,元素存在最大争议的当然属“远古魔法书”这个技能,有人说这技能没改版前好,其实只要你细心留意一下会发现回的蓝比以前回得多。其次是“替身娃娃”满或加1的争议,个人认为加满好,面对强手的时候1级和5级相差4秒的CD就决定了一切。
下面说一下本人元素的加点:
通用:
不屈意志:满(刷图或PK都很实用)
快速起身
魔道:
远古魔法书:满(刷图必须的回蓝技能,除非你说自己有钱吃药)
魔法驱散:4级(其实想满的,不过400和433的范围,确定点4级够了)
战斗魔法:
魔法护盾:满(这个不用介绍了吧?玩过魔法师的都知道用处)
替身娃娃:满(前面已经说过了,4秒CD决定一切)
落花掌:1级(跑路用或者撞开对方用)
召唤技能:
如果前面不想学落花掌的朋友可以考虑下点1级,有个怪物帮牵制一下
元素:
杰克爆弹:5级
光电鳗:5级
暗影夜猫:满(元素的主流技,相信各位元素都会优先考虑)
冰霜雪人:满(牵制用的,而且有减速、冰冻效果)
魔法秀:满(不满你别玩了,之前因为不加这技能,结果是多么的痛苦)
元素点燃:满,由于等级问题我只能加到9级(刷图就不说了,那输出是强大的,至于PK,改版后穿重\板甲的角色打都不痛,特别像圣骑这一类角色,挠痒痒似的攻击)
烈焰冲击:满,由于SP问题暂时只加到7级(对中一下够你慢慢玩的)
雷旋:1级
冰墙:1级
虚无之球:5级(出黑洞用,满级的范围会大很多,PK多用于牵制)
湮灭黑洞:1级(加满刷图确实可观,不过我是考虑PK的,只作为牵制用)
4系精通:火、冰、光各加2点(考虑以后的觉醒技能),暗系精通满(这些是以后高级再加,SP严重短缺,暂时不加了),这个技能是提高伤害减少MP消耗的技能