ACT2中PK的改动可以说非常大,但总体来说是比较平衡的,所以我们首先要调整好心态,这次的改动增加了PK时候的观赏性,让以前无聊的但是强悍的CD流不在无敌,取而代之的就是华丽的,让人佩服的连招,但同时也给元素们带来了很严峻的问题——元素是被公认靠攻击生活,连招不是元素的强项,在这个攻击倍普遍减弱不止1倍的新版本,元素能否和现在一样在PK场占有一席之地呢?
新版本中元素的改动,大家估计都能背下来了,所以我也就不多说了,我想说的也就是我对ACT2中元素PK的一些想法
首先说光系,5秒CD的雷光 50%眩晕的天雷让光系彻底沦为刷图的点(现在我就是光系,13+1J的天雷我自己都认为霸道- -,不知道秒了多少人),所以以后在PK场里将很难看到高等级的雷光和天雷,这对于光抗很低的鬼剑系列是个很好的消息。不过我听说(只是听说)改版后雷光可能打中人后有硬直。那么5J的雷光的作用也不可小视,总之1J雷旋是必须的。
再说说冰系,如果PK的话雪人肯定要加到10J以上的,再加上光系的衰落,PK型的元素,尤其是光系的点一下子充裕起来,那么满雪人,满冰墙也是一种不错的选择,满J冰墙绝对是一间冰牢,困住之后很难出来,而且高级冰墙的血也比较多,想打碎要费点劲,冰宴我还是觉的应该点1J,阴人用还是不错的,再加上雪人的攻击只是从375%降到了300%,其他的没有任何变化,所以我想雪人可能会成为将来元素PK的主流
火系不用说20J的烈焰冲击,让无数职业汗颜的超高浮空,不知道有多少人被这招整的上窜下跳,大南瓜的攻击降的太多,作用也没有以前那么大,小南瓜做连招不错,5J的前置也是必须的,如果会用空扔加空扔也无可厚非
暗系的黑猫必满这个也不用过多解释,在雪人的强力骚扰下,猫还是很让对手头疼的,并且猫的攻击也和雪人一样没降低多少,还有就是黑球,黑球可能是这次改版中元素唯一一个攻击没有降低的技能,不过是加了2秒CD。但是这2秒CD在高等级黑球里面基本可以忽略,高等级黑球超级远的漂浮距离会让他成为元素的移动堡垒,超高的攻击,超大的球体估计不会用人愿意撞上吧~不过是有点费蓝(所有游戏暗系技能的通病)
总看这4系,光系彻底衰落,其他3系都有1 2个超高等级的技能,带来的影响就是蓝的问题,因此魔法书就变的比较有用,有传闻说魔法书不在接受布甲精通的加成,也就是只加250MP,是真是假也只能等改版再看了
再说说其他的一些辅助技能,不屈仍然是元素PK的必须技能(也有传闻说不屈变成40秒CD 20秒持续时间),配合SHOW,会让你在那20秒内变无敌,移动和记忆不满就不是元素,驱散也只是1J就够用,反正驱散高了也不会增加驱散的数量,稻草人我推荐加5J,5J草人0.8秒的硬直不会让你刚一替身就被追到,而且5J草人的CD也比1J的短了将近10秒
装备方面,由于要想让雪人的威力发挥起来,就需要释放速度,所以我的装备配置是这样
羽灵肩膀或者寂魂祈日肩膀,衣服是月海碧魔长袍,其他3件就是破曦,首饰根据自己的资金选择,我不推荐穿极限,因为极限的防御太低了,而且智力过低,穿极限会让攻击比别人少很多
再看对手,这次的改动让所以职业的攻击都降低了,所以不会出现秒杀的现象,更考验技术,我想元素以后最头疼的也许就是狂战了,没有光球的护身,狂战也许会很疯狂的抓你,格斗的超低暗抗对高等级的黑球估计还是很头疼,不过格斗下个版本会很厉害,还是要小心为好。其他职业打元素本来就不容易,改版也不会有很大的改观所以就不一一说了
以上只是我的一点见解,加点只是推荐大家那些可以考虑加满,而不是真要全部加满,加满点也不够
这只是抛砖引玉,如果大家有更好的见解可以畅所欲言
国际惯例 西北区 59J 至尊3 元素:回忆£无奈