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热门游戏:热血三国

元素纯pk正统加点

来源: 作者: 时间:2009-02-13

  鄙视那些千奇百怪的所谓非主流加点,正统之所以能成为正统,是以为它经得起实践的考验,正统才是最强大的。废话少说,先甩个加点。

  元素

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  魔法记忆 Lv 10

  移动施法 Lv 10

  烈焰冲击 Lv 20

  雷旋 Lv 1

  冰墙 Lv 18

  虚无之球 Lv 5

  极冰盛宴 Lv 1

  湮灭黑洞 Lv 1

  冰霜雪人 Lv 20

  暗影夜猫 Lv 20

  空中施放:杰克爆弹 Lv 1

  魔法秀 Lv 10

  战斗魔法

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  魔法护盾 Lv 5 | 替身草人 Lv 1 | 落花掌 Lv 1

  魔道

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  远古魔法书 Lv 5 | 驱散魔法 Lv 5

  通用

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  不屈意志 Lv 10 还有sp可以加新版的技能快速受身

  其他前置技能自己看着办,实践证明,SP点绝对够,不要乱相信那些加点模拟器。

  不加魔法书和落花加元素点燃也可以,不过不推荐加,其他职业对元素的开局压制很疯狂的,加多个BUFF多一分危险。开局建议上个不屈再放冰墙,这个冰墙很多人不舍得放,这个可以理解,谁叫冰墙CD这么长,但冰墙之后再开盾加魔法秀,再放个地火在前面牵制一下,然后放个黑球。这样元素就可以开辟一个比较宽阔的施展空间,在魔法秀的作用下,冰墙的CD也差不多回复了,所以开局那个冰墙要舍得放。

  元素pk很强大是人都知道,为什么呢,有人说是元素高攻,有人说元素技能的攻击范围大,他们说得都不错,但最重要的是元素X轴攻击和Y轴攻击都很强大。X有鬼魅般的黑猫,Y轴有冰墙、地火、雷旋、雪人。相对来说,元素的Y轴攻击有优势一些,因为大部分职业的Y轴攻击都比较弱,所以建议元素尽量不要与对手站在同一直线上,多用错位攻击。

  具体打发不外乎在中路放个黑球,然后绕着黑球错位狂丢雪人,等对方手忙脚乱头冒青烟发现自己的路被几个雪人封死的时候,就往他可能逃命的路线上放一地火,地火CD没好的黑猫也行。这些战术很多攻略都有说,我不再重复。下面我只说说我实践中得来的一些心得。

  首先,元素是个低防的职业全DNF的人都知道,所以所有人都有种心理暗示,几乎所有人都追这元素打。其实这是好事,有经验的玩家可能也会发现一个事实,元素抓人不容易,因为元素的移动速度是所有职业中倒数第二,攻击速度更是倒数第一,你蓄好一个黑猫人家都放N个里鬼了。所以对于大部分职业(召唤等除外),与其追着人家打,还不如引人家追你打,再从人家进攻的破绽中寻找反击机会,每个进攻技能都会有破绽可寻的,例如3段斩后有一小段僵直,剑加翔越跳起来放银落可以对着他地下那个圈圈放地火,让他飞得比翔越还高。当然也不能被人家逼死,元素这么多牵制、防身技能不是用来吓人的,好好利用黑球、冰墙、雷旋,就可以在安全的环境下耐心寻找对手的破绽。如果对手实在猥琐,见了你就跑得远远的,那时用黑猫远程骚扰是很好的选择,对没血的对手放极冰盛宴更是一着漂亮的绝杀。

  然后说说冰墙,冰墙不单只可以防身,还可以作为连招的开始,听起来好像有点玄乎,其实这是可行的。对手中冰墙后有一段比较长的僵直,那时速度跑过去放雷旋,对手倒地,然后在他身下放一地火…..下面怎么连N多攻略有介绍,不想说了。

  同理,雷旋也有相同效果,对手中雷旋倒地后,速度跑到他身边放一冰墙困住他,然后地火……这下人家要哭了,明明看到下面来火了,就是跑不掉。但往往这冰墙不能这么理想得把人困在中间,而是下半身在冰墙里面,上半身在外面,那时地火放得位置就要讲究一点了,要以对手头部为圆心放,这样对手起身背着冰墙跑他也跑不掉,如果他往冰墙跑,那这孩子没救了,因为冰墙是减速的(废话- -!),地火还是会送他上月球见嫦娥。

  以上方法是建立在自己跟对方技术装备相差不太远的情况下适用,如果对手比你差得太多,你可以无视我的话,不开盾直接冲上去用雪人砸死他,用黑猫抽死他,逼他叫你做女王(SM??)。但如果对手一身时装,加了N多硬直的话,我上面说的冰墙接雷旋也不适用了,硬直高的对手中冰墙后没有这么长的僵直时间给你放雷旋的(又废话- -、)。

  很多技巧方法都被前辈大鸟们说过N的平方次了,我只能说这么一点点自己领悟的技巧。

  国际惯例:广东一洗过3次点的元素—魔法秀实验区。还有常跟我一起玩的同学54级毒王--遗迹专业户。