明雷战斗:玩家可以在地图上看到怪物NPC的造型,不会主动攻击,玩家走到怪物身边与其对话即可触发战斗。
暗雷战斗:玩家在野外行走会随机遭遇暗雷然后自动切入战斗画面。
强制攻击:可以看到攻击目标的人物造型,需要玩家进行强制攻击才可触发战斗,按快捷键CTRL+A点击目标,即可进入战斗画面,玩家之间的比武、PK也属于此类。
战斗模式:
游戏的战斗模式是回合制模式,所谓回合制,就是每个玩家和怪物NPC根据一定的规则在一个回合内都有一次出手的机会。
战斗开始后,每个回合玩家有30秒的时间来下达指令,包括对自己的角色和对参战召唤兽的指令,时间到而没有下达指令时,自动进行物理攻击。如果在战斗过程中玩家掉线或者是强行关闭游戏,保留玩家到战斗结束,此时此角色的每个回合指令都按照超时处理(即为普通物理攻击),战斗结束以后才变为掉线。每场战斗的回合数无上限。(没下指令的玩家及召唤兽会随机选择一个目标进行普通攻击)
战斗指令:
鼠标移至战斗指令按钮时,提示该指令的快捷键信息。
玩家在战斗中除了可以点选目标实体之外,还可以点选目标所站的格子达到同样的操作效果。
所有的战斗指令被按下激活之后即时变为最终的状态图标,而不需要移至目标身上时才改变。指令图标移至无效的目标时则变为禁止状态图标。指令成功使用后变为时钟等待图标。如,按某个技能后即变为施法图标,移至有效的目标身上时仍是这个图标,移至无效的目标即变为禁止状态图标;按捕捉指令后即时变为捕捉的图标,移至有效的目标身上时仍是这个图标,移至无效的目标即变为禁止状态图标。
不可使用的指令按钮将以灰色显示。
攻击 ― 玩家用鼠标选择目标后单击左键,即可攻击目标。
自动 ― 选了该指令后,从本回合开始到接下来的25回合内,当操作时间倒数至第27秒时执行上一回合选择的指令(包括人物与召唤兽的指令)。如果角色本身无法重复上一回合的指令,是MP或者SP不足的情况则不做任何动作,如果是道具耗尽则自动转为对任意敌人普通攻击;如果是外界因素造成角色不能对上一回合目标重复指令的情况(如目标逃跑成功、目标被捕捉成功、目标死亡),则尝试选择剩下的敌人之中任意一个进行上一回合的指令攻击。如果自动回合数尚未倒数到0时而战斗结束,自动战斗的功能依然持续,再次进入战斗后继续进行回合数倒数,直到取消自动或第25回合结束。自动战斗的界面框可以自由拖动,可以按ESC快捷键直接关闭,或者其它战斗指令。在30秒等待指令的任意时间内,玩家按下[自动]按钮即会自动攻击或等待其他玩家,不需要再倒数时间。如果在自动期间弹出防外挂答题功能,则依防外挂规则处理,详见防外挂系统。
法术 ― 技能使用指令。点选技能指令后可以弹出技能列表,在表中选择要使用的技能,再点要施用的目标即可。移至技能名称并停留0.5秒就出现技能详细解析。同样的,在法术快捷栏选取法术,在选择施用目标也可以完成这项操作。
另外,如果是召唤兽的主动技能,鼠标右键点击召唤兽的主动技能即可将该技能设置为默认快捷使用技能,并处于激活状态(同时弹出标签提示信息:“点击右键可将此技能设置为默认快捷使用技能,下次使用可按Alt+Q”),下次使用时可按Alt+Q键激活。直到参战的召唤兽改变,否则此快捷功能长期有效。
特技 ― 特技使用指令。一次释放储存的怒气值的强力技能。如果怒气值不足,即自动将指令转为对任意敌人普通攻击。
道具 ― 点选道具指令打开物品栏,选择其中可以在战斗情况下使用的道具,再点选要使用道具的目标,即可对其使用道具(战斗时物品栏中不可以使用的道具显示为灰色)。如果不能对该目标使用道具,则无法使用该道具,并且会弹出标签提示:无法对该目标使用该道具!
防御 ― 进入防御状态,角色本回合受到物理攻击的伤害减少50%。
保护 ― 点选该选项之后,再把鼠标指向队友的任意角色和召唤兽。当被保护的对像受到攻击时,施放保护指令者则自动前往受保护者面前,攻击者的攻击效果完全作用于保护者身上。
捕捉 ― 游戏中出现的所有怪物,除了在任务中出现的特定怪物及被其召唤出来的怪物、玩家的召唤兽、乱入的怪物和召唤兽系统指定不能捕捉的怪物外,大部分都可以被玩家捕获而成为玩家的召唤兽。玩家之间的对战,互相之间不能捕捉对方的召唤兽,并且该按钮不可选择(变为暗色)。选择指令并确定捕捉目标后,召唤兽上方出现一个盒子向下发射光线,召唤兽缓慢上升。如捕捉成功,目标怪物隐入头顶的盒子内;如捕捉失败,目标怪物在途中降落回到原位。如果被指定捕捉目标消失或死亡,则玩家角色不做动作。怪物捕捉成功后,其HP和SP补满。(捕捉召唤兽的成功率规则请查阅召唤兽系统)。
召唤 - 战斗中每人可以召唤一个召唤兽作为战斗帮手,如果平时情况下已经设置某召唤兽为参战状态,进入战斗后该只要该召唤兽的忠诚度足够,就自动参加战斗。如果想在战斗中召唤,可以在下达战斗指令时点选“召唤”按钮,弹出召唤兽界面后在列表中选择一个召唤兽就可以了。当场战斗参战或者在当场战斗中死亡的召唤兽不能再次召唤,在战斗中死亡的召唤兽也不能在当场战斗中继续战斗。如果不能召唤其它召唤兽或已无召唤兽可召唤时,则点召唤指令时系统发出“召唤失败!”的信息提示。 如果要召唤的召唤兽忠诚度为0,则系统给予提示:“召唤兽忠诚度过低,不能被召唤。”除了带有“不死之身”和“高级不死之身技能”的召唤兽外,在战斗中召唤兽死亡都是打飞的效果,不能再召唤回场上继续战斗。
召还 - 点选召还按钮可以收回当前参战的召唤兽,收回后的召唤兽本回合不能再召唤。如果召唤兽被召还直到当场战斗结束仍未被召唤,则在下一场战斗不需再次召唤,可直接参加战斗。如果玩家当前没有召唤兽参战,那么这个按钮作灰色显示,不能使用。
逃跑 - 指令成功的话选择逃跑指令的玩家与其召唤兽逃出战斗(包括任务中护送的NPC),并且战斗即时结束,退出战斗画面。