阵形只在五人玩家组队中可以选择,阵形与阵形之间有一定的相克关系。当阵形被选定以后,在战斗中只要达成触发条件系统就会自动发动该阵形所对应的阵法(阵形技能)。
阵形属性:
不同的阵形有不同的属性,从而改变队伍所有成员的属性。阵形总共有9种,如下介绍:
阵形名称 |
阵形属性 |
阵形说明 |
普通阵 |
无特殊属性 |
普通的一字阵形,无特殊效果。 |
鱼鳞阵 |
队员1、3、5对敌人的任何攻击伤害+15%;队员2、4受到的魔法伤害+10%;所有队员受到物理伤害-10%。 |
前锋攻击效果提高,其它位置防御效果降低。 |
锋矢阵 |
队员1、5对敌人的任何攻击伤害+15%;队员2、3、4的灵巧-15%;所有队员受到的魔法伤害-10%。 |
两翼的攻击效果提高,后尾的灵巧降低。 |
鹤翼阵 |
队员1、5受到的任何伤害+10%;队员2、4的受到的任何伤害-10%;队员3受到的任何伤害-20%。 |
两翼的防御效果降低,尾部的防御效果提高。 |
偃月阵 |
队员1、5对敌人的任何攻击伤害+20%;队员2、4受到的任何伤害+10%;队员3受到的任何伤害-15%。阵形说明格式: |
两翼的攻击效果提高,中翼的防御效果降低,尾部的防御效果提高。 |
方圆阵 |
全体队员对敌人的任何伤害+20%,灵巧-20%。 |
全体队员的攻击效果提高,灵巧降低果。 |
雁行阵 |
全体队员灵巧+20%。 |
全体队员的灵巧提高。 |
长蛇阵 |
全体队员受敌人的法术伤害-15%;全体队员使用技能时消耗的SP减少到正常的80%。 |
全体队员对法术的抵抗提高。 |
云龙阵 |
队员3受到的法术伤害-20%;队员2受到的物理伤害-20%;队员5法术对敌伤害+30%,灵巧-30%;队员4灵巧+20%;队员1对敌人的任何伤害+20%。 |
阵中间队员受到法术伤害减少;阵尾队员受到物理伤害减少;阵前右侧队员的法术攻击效果提高,灵巧降低;阵前中间队员灵巧提高;阵前左侧队员的攻击效果提高。 |