时辰概述
古时把一天划分为十二个时辰,每个时辰相等于现在的两小时。相传古人根据中国十二生肖中的动物的出没时间来命名各个时辰。
时辰简介
十二个时辰分布如下:
夜半,十二时辰的第一个时辰。
鸡鸣,十二时辰的第二个时辰。
平旦,又称黎明、早晨、日旦等:时是夜与日的交替之际。
日出,指太阳刚刚露脸,冉冉初升的那段时间。
食时,古人“朝食”之时也就是吃早饭时间。
隅中,临近中午的时候称为隅中。
日中,又名日正、中午等。
日昳,太阳偏西为日跌。
哺时,又名日铺、夕食等。
日入,意为太阳落山的时候。
黄昏,此时太阳已经落山,天将黑未黑。天地昏黄,万物朦胧,故称黄昏。
人定,此时夜色已深,人们也已经停止活动,安歇睡眠了。人定也就是人静。
时辰规则
1、游戏中时辰是以服务器时间为基准计算,同一大区各条线都是统一的。
2、从整点开始刷新时辰:子时→丑时→寅时→卯时→辰时→巳时→午时→未时→申时→酉时→戌时→亥时,如此重复交替。
3、每两分半钟刷新一次时辰,其中卯时→辰时→巳时→午时→未时→申时→酉时的时间段为白天,其余时间为黑夜。
4、当处于白天时辰段内,各门派的玩家和怪物的普通物理攻击和物理型法术伤害效果提高10%, 幽冥界的玩家和怪物不受这效果加成。
5、当处于黑夜时辰段内,幽冥界的玩家和怪物的所有伤害效果效果提升30%。
6、召唤兽技能中夜战和高级夜战的功能分别为处于黑夜时辰段内,分别提高伤害5%和10%。
时辰表现
1、在游戏界面的右上角,将即时显示时辰信息,如图:
其中,左边显示当前的时辰,右边显示白天或者黑夜。
2、如果处白天的某个时辰,游戏画面会正常显示。当处于黑夜时,游戏画面的亮度和色彩度将会变暗。如果不需要显示这种效果,可以在打开系统设置界面,在开启时辰效果显示选项前打勾即可。