论战略思维
先说一说守点的爪子,切记不可轻易现身打人,主要任务是拖延时间并报告情况,但局势明显优势的时候才可现身,再骑兵部队没来之前或者形式并不明朗的时候绝对不要现身,晕人要以10秒标为主,不可离开这骑战状态的长兵太近,再敌人占绝对优势的时候不可轻易上前晕人,即使到了必须上去的时候也要一个一个的区送死,死之前必须打到踩点人一下,万劫3人能够循环来回就OK了,骑兵一到就OK了。
再说一下骑兵,留守的2队骑兵,较强的一对最好都是80级,这样技能全,操作灵活,切记少下马,死亡之后迅速归队,除了2个队长掌握行进方向,其他人不用管任何事情就是跟着队长砍!6人砍一个,注意不要让扇子群冻上和杖的群晕,之间留有距离就可以了,再不确认身边是否有敌方爪子的情况下,6人乱舞转圈保护踩点自己人。就算有爪也没有施展的空间,这样的守法双方都不容易突破,唯一怕的就是百变连队,6个百变弓再实际的战斗中实在很难击败。
指挥者是战斗的灵魂,再分布兵队的时候必然会出现组不上队或者队伍配置不齐全等问题,这个时候不必强求,大体的战略部署正确就可以了,保证思维冷静,尽量少说“所有人,全部部队,全部骑兵,”等这样的话。这样容易引起异议,你的指挥只需要针对某个人或者其他小团队的组织者,另外调整玩家的心情和战场气氛的把握是很重要的,如果你认为实力不如对方那么你指挥的姿态就是我们再拼对方,我们不如他们强但我们是个团结的队伍,“不抛弃,不放弃”互相协作未必就输,即使输我们也不能让对方赢的那么轻松。如果实力占优那么就是树立必胜的信心,要藐视对方,他们团结我们强我们更团结,谨慎的应对面临的问题不可盲目和冲动。作为指挥者你一定要了解你手下的人的实力,有能力就一定要用再刀刃上,因地制宜的派出自己得力的朋友。指挥者也相当于党委书记的形象,不但要指挥打仗,还要随时掌握大家的心态,及时鼓励和勉励大家,做好思想工作。
三、国战战场,且听下回分解
国战地图
等有时间再给大家详细介绍,这个战场比较复杂,而且不好组织,想达到完美的地步很难。
先说一下整体思路吧,作为指挥者首先必须了解的就是上面这张图,你要知道哪个点被占之后地人会再哪里复活,需要压制哪个方向,这样指挥起来就不会乱,其实国战进入战场后基本上就能看出来输赢了,实力是一方面,意识是最重要的,我想一个军团想打一个战场有6个爪不算难吧,如果有12个就更完美了。欲得彼岸-船先靠,什么意思呢?想要得到大的据点就要有离大的据点较近的复活点,如果你想拿霸上而你“彭原大治榆林青溪”是个据点如果不站下,就是不可能的,至少也要拥有其中的3个才会有机会。当然一开始冲过去占领。但是如果后路的两个点被占那么恐怕就没有后援了,局势就很不利。这个战场主要是判断对方是主力还是骑战偷点单位。6个爪或者12个爪就是一共6个点“山谷横岭彭原大治青溪榆林”至于那些重塔点只需注意有没有人打门和进攻人员的数量就好了。站住这6个点,重塔点就像囊中之物伸手拿来而已,原因很简单钱塘和新城的复活点需要路过彭原和青溪,而那里里我们的复活点很近,我们到钱塘和新城的速度只能比他们块不能比他们慢,中间的霸上当外面的点都占上了霸上只是时间问题了,霸上是没有复活点的,所以一开始的时候取下霸上是完全没有必要的。
2