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弓手的愤怒(PK、技能全解)

 [赤壁官网专题]

  玩了1个多月,好歹60级了,兵种也到神6了,选弓这个职业的初衷我已经忘记了,但是一路练来感觉还不错,杀单怪速度在所有职业里是比较快的,对单个目标伤害输出也很可观,所以经常发生打BOSS的时候OT的现象。但是,这一切都是建立在2个基本条件上的,定点和定距!刚开始还没觉得什么,但是网游最大的特点就是玩家与玩家之间的互动,当你发现你60以后和一个在装备和技术都和你差不多的对手PK时,完全无法占到上风那么你会怎么想?

  首先在这里分析下完美对弓这个职业的设定~

  弓,远程是必须的,但是完美只给了20米的基本射程,这个可笑的设计想必大家已经多有议论,我在这里就不多说了,如果非要说20米是一个高效命中射程这也无可厚非,但是完全可以在这个基础上加一个漫射射程,可以只有40%-60%的命中但是有40米乃至80米的射程,这个在以后将要开放各种的大规模战中让弓的职业定位更加明确,而不是现在这短短20米的尴尬处境

  另外弓强大的杀伤力是不容质疑的,在古代战争中,弓最大的特点并不是能做到一击毙敌,而是在于给对手造成威慑力和大量的伤患,以此来削弱敌方的战斗力,给己方创造优胜,这点在游戏中完全无法体现,往往是敌人刚进入你的射程基本就能一个技能冲过来了,你的距离优势在哪里?更何谈威慑了!在现在的服务器中,玩弓的更是少之又少,装备好的弓更是凤毛麟角,面对大量的金装近战职业,装备差点的根本射不动,也不象扇子和环那样能起到牵制和控场作用,唯一能做的只能是痛打下落水狗,一但被枪啊剑啊啥的职业盯上,基本宣布你的死刑。在我见过的所有游戏中,赤壁的弓无疑是最吃鳖的。

  现在来分析下PK:

  平时打怪时,上下2条快捷栏是勉强够用了,我不知道其他弓是怎么样的,我只知道一但PK,特别是遇到野外1对1的偷袭或决斗时,往往最初会手忙脚乱一阵,弓有许多技能是需要在几秒内同时放的,这个时候又要看屏幕又要看那些技能放出来没(瞬发技能不知道有时候怎么按了放不出,可能是跳的过程中会取消,玩魔兽和CS玩多了谁没边打边跳这个习惯),对手一个冲刺过来,屏幕一转就找不着北了,我到现在还没弄清楚为什么被定住屏幕要乱转、视角距离要拉那么近,=调回原来的远角,血已经下去一小半了,一个扬沙跑吧,弓大部分时间都是被追着跑打的,我们美其名曰放风筝,但是在野外,特别是怪多的地方,你跑?那完全是找死,别人乐呵呵的跟你屁股后面看热闹,时不时捅你2下,这都好说,装备好的怪也打不了你多少。如果没有怪,那就更烦,你跑吧,一会就脱离战斗,怒气哗啦就没了,跑的时候只能放2招,只有流星箭才能不要怒气瞬发,弓手PK别的不差就差怒气,可是弓手能积攒怒气的招式有几个呢?全是废怒气的招,实用的也就那1,2个,还要停住放,别人一个冲刺上一顿乱戳,你装备好临死前还能放个扬沙,跑2步再躺,装备不好视角还没拉回来就躺了,很无奈吧~另外需要注意的是箭有一个飞行过程,只有射中后才会产生斗气,不象近战职业出招立刻就有怒,所以对怒气产生和使用的掌握更加需要精确。弓要想PK没个200+的APM我劝你趁早放弃,边跑边要拉回镜头看后面跟的人,有怪打你还要不停回头把目标从新锁定追你的玩家,还要不停的侧身射箭点各种技能,被定了或晕了还要赶紧把镜头拉回去找着方向,哎辛苦啊~

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