笔者虽然谈不上是什么专业游戏玩家,但身处互联网行业,对于游戏行业或多或少了解一点,偶尔也会通过游戏来放松一下,以前笔者玩得最多的就是QQ的2D棋牌游戏,由于棋牌游戏操作容易,规则也很简单,都是一些现实生活中接触到的娱乐棋牌,上手很快,所以棋牌游戏拥有一个相当大的玩家群。另外适当的棋牌游戏也有休闲益智的作用。
目前,中国的游戏玩家人群大约有5550万,人数还在稳定、快速的增加。根据近期易观国际Enfodesk发布的《2009年第1季度中国网络游戏市场季度监测》数据显示,2009年第1季度中国网络游戏市场收入规模达55.14亿元,环比比增长达8.3%,市场规模的增长主要由用户增长推动。根据艾瑞咨询的最新数据显示,中国今年有望超过美国,成为世界上最大的网络游戏市场。不管是游戏厂商还是游戏聚合网站,都将是获利者。
其3D棋牌效果与传统棋牌已不可同日而语
有不少做互联网的朋友也想进入到游戏行业中来,想在这个行业分到一块蛋糕,托我帮忙了解下棋牌游戏这个行业,笔者通过百度新闻搜索,想看看棋牌类游戏的最新动态,在首页看到几篇关于《地球公社》二测的新闻,在看新闻内容后才知道,这是一个以开发和运营3D麻将,3D斗地主等3D棋牌游戏为主的网游平台。
可能是笔者一直玩QQ棋牌游戏的原因吧!看到3D这个字眼和文中的游戏场景图片,在好奇心的驱使下,通过关键字搜索,找到了这个网站,根据网站的一些资料显示,这几款3D棋牌游戏是深圳腾域网络公司花巨资,耗时三年自主开发的,据说还是世界首款3DRPG棋牌游戏。虽然产品中真实的人物形象,逼真的棋牌场景,漂亮的游戏场景,给玩家一个真实的视觉感官。但是在2D棋牌市场占有率很高的今天,3D棋牌要想突出重围,还有很多工作要做。
角色成长与棋牌技能学习融合起来,很具特色
在棋牌游戏玩家中,腾讯所占的比例是很大的,因为它通过即时聊天工具QQ网络了最多的用户群,它的用户人群年龄层也是最广的,从几十岁的老年人到几岁的小孩,这些QQ聊天用户也自然的转化成了QQ游戏的最忠实用户,它有这样一个得天独厚的优势,要是你没有一个好的产品,一个能更好满足用户需求的产品,是很难分到这块蛋糕的。
随处可见的社区元素
就在近期,还看到腾讯科技给联众CEO伍国梁做的一个专访,在专访中,伍国梁谈到联众今年考虑与SNS网站合作,准备把联众棋牌游戏放到第三方SNS平台和门户运营。去年就有人说过,09年将是SNS元年,几大门户博客和QQ空间都增加了SNS元素。今年还出现了很多的SNS垂直网站。笔者在想,要是腾域公司也能与当前流行的SNS网站合作,把3D棋牌游戏挂到更多的SNS网站上面,这不仅是网民的福气,还能给自己带来更多的用户群。最终的结果,还是让我们拭目以待吧!(文/彭洪伟)