火枪的特点与性价
对于初级兵种而言,中庸的火枪实在是个比较复杂的单位,因为它各方面的特点都属于中庸级别,不强也不弱,但因为成型慢又容易被针对所以无法独当一面,使用它需要资源支持和时机配合,所以它一般的效果是达到种%26lsquo;压迫助攻%26rsquo;的作用,与其说如何用,倒不如说该如何出。火枪是个标准的远程单位,没有其它特性,正因为这一点,它的作用是属于因情而定,没有一套百适无忌地战术,所以在对抗各个族时的用法也有所不同,造火枪的前提是必须有支持单位来维持它的战斗力(减速,加血,肉盾)或者有它能够绝对针对的兵种(比如天鬼海)。
打NE出火枪一般有两种目的,一是压制,二是中期过度时的攻击补助。
压制时主要针对远程无甲单位(尤其是鹿)和大树,总体策略性有种%26lsquo;消耗敌人%26rsquo;的感觉,一般压制部队成型后是步兵 + 破法 + 火枪 + 双法的混合,步兵作用是拖延压制,破法针对熊儿的返老换童,火枪针对鹿,保持攻击输出和追杀,而法师是不可缺少的补助。
这里火枪的作用有着重要的意义:步兵深入敌穴会被大树和小鹿暗杀,但火枪的远程攻击恰恰弥补了这缺点,人族带塔压制有火枪就是为了可以在原地进行防守性的压制,这样NE的大树和小鹿的威胁就小多了,也就是说,火枪的重要使命是使自己属于%26lsquo;侵略反攻%26rsquo;的状态。
铁匠铺尽量在升级期间建造,争取能够在进攻是有一个火枪。这个火枪不孤独,在水元素的支持下可以抵挡一阵,这里可以将他们编为一队,统一攻击输出。NE一般将古树种在基地入口处,看到你的火枪和塔它会起身去营救,后面可能跟着几个WISP,接着DH-NAGA和几个AC就跑过来了。火枪这段期间的作用是攻击小鹿,看到小鹿靠近就和水元素集中攻击,但尽量和敌人保持距离,要打鹿但不要追鹿,否则会被敌方英雄杀死,火枪容易掉队,排队的时候尽量保持距离,在逃跑时让它们走在前方。
NE在NAGA的支持下一定想先杀脆弱的,威胁大的单位,那就是火枪。这时候火枪一定尽量靠后,方便撤移,大部队保持在塔周围,引诱敌人进攻,让敌人远离井,步兵等人趁机攻击AC,火枪和水担当%26lsquo;阻击手%26rsquo;杀红血AC,看到英雄靠近就集中火力。但火枪不仅仅是克制小鹿,它攻击火力的集中优先针对任何贫血单位,远程单位的一大优点就在于此,安全谋杀贫血单位,这样,人族才真正达到压制的目的,在压制时远距离也能获得主动权的优势。
火枪有种压制防守和诱敌的特效,它的远程进攻是种威胁,它使防守一方成为进攻一方,从而转换形势,火枪是压力助功,它的存在就是不断地输出攻击,骚扰和创伤敌人。也就是说,火枪能够缩短HUM和NE之间的远程优势,升级长管火枪后作用更加明显。
火枪的机动性不高,所以要时刻注意它的位置,让它们的位置都能够集中火力,尽量让它去攻击无甲单位,让它处于安全的游击状态,敌人一靠近就后退,让它们不断地集中火力,这就是精髓。
过度时期出火枪可能有两种情况,一是开矿时塔还没造齐时造两个来抵抗一下鹿,跟NE周旋一下,二是造两个过渡来防鹿,好有时间来累积三法小炮。
这里暂时还没有想到太多技巧,大致同上,因为火枪万金油这个组合现实上来说不太适合对付NE,实际上小炮的群体伤害才是上策。
在人族内战中许多时候都不提倡使用火枪来担当主流单位,具体基本原因是因为举盾步兵能够完全克制火枪的威力,火枪初期不值得造,造价高性能低,无法正常MF还会被步兵克制,三本时会有重甲血厚的骑士,对付狮鹰有龙鹰和飞机,这使它表面上显得一无是处,所以人族主流战术一般都是拼破法和三本流。但实际上火枪在某种情况下还是可以担当到一些作用的。以下的战术是我看美东的一些人族的拿手戏,老实说这些做法有些投机,而且变化多端,要看形势,但大体如下:
在双方二本拼破法的时候部队主要是破法+双法+步兵,尤其是在有熊猫的情况下更是纯破法流,在这里假如对方执意奔三本而你的骚扰压力不弱或者你有分矿的话,可以试试火枪+破法+双法+小炮。
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