先列一下我见到目前的使用比例
首发英雄:DH(50%) POM(30%)DR(15%)其他(warden,Naga,FL,5%)
开局战术:1BRAC科技(40%)2井科技(20%)2BRHT(20%)其他20%(1BRHT,rush,等等)组合起来开局有7种
DH1BRAC科技 DH2井科技 DH2BRHT POM1BRAC科技 POM2BRHT DR1BRAC科技 Naga1BRACrush
DH 1BRAC科技开局
这个是比较常见的开局,除了2R和LT,其他地图上可以看到大量NE这样打。这也是比较折中的一个开局,能挡住rush,也有科技。中期可以针对各种情况变招。
开局祭坛月井然后探路,特别地图上稍有不同(TR早探近点,PI2R晚探),然后放下BR和第二个井,再造wisp到20人口升级基地。DH出门骚扰
1。对DH 1BRAC科技开局
首先探到两边一样,都是1BR,英雄估计也是DH,所以DH出来要升mana burn,半路碰到对拼到一方逃跑。家里一直出AC,造第三个井,造BH。
两个一模一样的DH对拼,胜负不光取决于运气。首先重要的是第一时间发出mana burn。mana burn伤对方50魔法自己50魔法,但还扣血。DH有240魔法,加上中途恢复的是250多,一次对mana burn 用掉50被烧50就是100,然后又一次对mana burn 100,就剩下50,所以谁先出第一次mana burn,也就能最先出第三次mana burn,就能最后烧掉对方魔法而自己不被烧。
其次重要的是mana burn和物理攻击的衔接,最理想的mana burn应该落在两次出刀之间,这样不影响物理攻击;反之失败的mana burn,之前犹豫不决,之后又顿了一下,那就亏了,因为DH一次攻击27(35%26times;77%),和mana burn伤害也相差不远,这样最后拼不过。衔接的操作根据延迟而不同,0 ping时候只要出刀后mana burn即可,而有延迟的时候要在出刀的同时按mana burn。当然实战mana burn还是要以上边说的,谁先出谁厉害,其次才考虑衔接。只要mana burn不会取消一次出刀就算可以。
这样拼到第三轮mana burn下来,必然有一方血较少。随时不停用鼠标点两个英雄,观看谁先出刀,谁的血多,如果我方占优势,立刻把探路wisp拉过来挡路,如果我方占劣势,那在100血的时候就不要打了,找机会一次出刀同时后退(不然会被多砍一下,亏),想办法绕过对方的探路wisp,回家。
wisp挡路有两种,一种是还在拼的时候发现我方血多,能赢,就直接拉过来挡在对方DH后边,另一种是对方逃跑时,从半路用wisp硌他一下。成功的话可能杀掉DH。
一般情况,没血撤退到家里喝井就行了,另一方也不会追进去。然后再去拼。
2级基地时候,决策的变化才刚刚开始.这时两边都有AC,2英雄用谁很重要。
2R和PI没有酒馆,用KOG是最好的选择。而酒馆地图上选择有DR和Naga。DR变骷髅对AC效果显著,而Naga冰箭可以压制。各有各的打法
DHNagaAC vs DHNagaAC:两边差不多同时招英雄,如果刚好招出来都是Naga,攻击的目标就只有一个,对方的Naga。因为,如果攻击AC,AC可以隐身,而且AC被穿刺攻击只受到50%多的伤害,英雄被穿刺打是近50%伤害(50%再算护甲) Naga也不过相当于2个AC而已。一方失去了Naga,会失去战场主动而被追杀。
影响结果的因素有3,1是AC的数量对比,2是阵型和位置,3是Naga招出来的顺序。AC数量自然是%26ldquo;韩信点兵,多多益善%26rdquo;,不耽误到发展和招2英雄的金钱就行。阵型DH在前,Naga和AC在后。在TR,TM上,可以把AC提前埋伏到酒馆下方围住一个口袋,强制隐身,一旦对方招英雄就会自投罗网,然后我方再从旁边招出英雄围攻他。
Naga血少防弱移动慢,而DH耐打的多,所以谁先攻击对方的Naga一般就能取得最后的胜利。设想有两军,都是6个AC,满血DHNaga,A军DH先冲上去砍B的Naga,等A的DH被围攻时,再让Naga跟上,这样一来,A的DH 60%血,Naga 100%,B的DH100%,Naga 80%,而A方60%的DH加上100%的Naga仍然能先拼掉80%的B方Naga,变成A方DH50%,Naga 50%,B方DH100%,Naga死掉,因此尽量先攻击对方的Naga才是正确的,不要在乎DH掉了多少血。DH与Naga相距比AC射程多一点,DH先冲,Naga AC跟上。
中期适合转型:熊。
DH naga不克AC。dott和鹿怕AC。精灵龙克熊但是怕AC。无POM光环转HT无意义。MG克AC但怕熊。所以最后结果:熊。
具体的就是补点农民,然后升级基地,造2BL和商店,这一阶段谁也不敢惹谁,抓紧mf就行了。然后出熊 + 1个鹿
DH DR AC vs DH Naga AC
Naga毕竟不是必需的。在GW,WW等稍微大一点的地图上,2发DR的战术更灵活,可以2BR AC 1BW dott强力压制,也可以去mf。DR自从骷髅箭改成无cooldown,mf速度可以和兽王相比,既然是二发相对不怕骚扰。
适合战术:2BR 1BW。DH DR克AC,(DR容易mf,3级以后更可怕),因此出dott不怕纯AC,加精灵火不怕被突击英雄,因此2BR AC + 1BW dott,在DR MF到3级之后进攻。但是对方既然选择了naga,不会让我方随意mf,会前来进攻。往往是半路碰到了。攻击目标:AC。这时候对方也会选择攻击AC,而不是英雄,因为英雄可以逃走(DH跑的快,DR也跑的快)而AC死了会站起来骷髅,之后就会更加明显。
最重要的因素:反隐形。在双方操作都不错的时候,被打的AC可以隐身(至少一半成功率吧),而有反隐形就可以百分之百杀掉,差别显著。75金子反隐形物超所值。
DH Naga AC vs DH DR AC
反过来,Naga 一方必须压制,我见过带几个AC然后猛造BR BP的,也可以只在野外对射。。这个没有什么诀窍。推荐后续战术:熊
DH DR AC vs DH DR AC
无聊的对敲,前一阵子比较常见。适合战术:2BR纯AC。因为双方都有DR,骷髅满山遍野,想要用别的办法赶走DR是不可能的,只有正面战胜他。所以不用无甲的dott,纯AC 50人口升攻防,一直打吧。卷轴很重要!DR要带保存权杖,让DH做肉盾吸引火力。
2。对DH2井科技开局
2井开局,也就是造农民到19人口,2个井,不造BR升级基地的战术。一旦成功,对中庸的1BR科技开局有巨大杀伤性,属于让你%26ldquo;没有任何失误就输了%26rdquo;的战术。不过2井开局并不是无懈可击,最近流行的早AC压制就是破解2井的利器。
方法是最早时间造BR,也就是造出的第2个或者第3个农民造BR,后来再补上一个井,BR造好的时候可以探到对方,发现是2井科技开局(也就是没有BR)马上早AC,这样DH出来带着AC就扑过去了,这时候是白天,无BR开局DH要到晚上才能买鞋子头环,这时打不过DH + AC,即使到晚上也无法脱身去买东西,被压制住了。参考APM70 vs EAT。
后续战术:AC + 2BL鹿,保持压力,一直赚便宜。
不过,如果对方补了BR,就把AC取消吧,然后升级基地。因为只要升级基地之前补BR,就不怕DH AC压制。
3。对DH2BRHT
虽然这种情况十分少见,还是说说吧,这种情况下可能的失误是DH技能升错。因为DH对POM 2BR HT可以升闪避砍建筑,而DH对DH 2BR HT就完全没有办法骚扰,如果顺便还升错了技能%26hellip;%26hellip;哈哈
技能还是要mana burn,然后在HT没出来之前对砍一阵,当然,谁也杀不了谁(不过刚才和lyc讨论了一会wisp挡路。他说他挡DH成功率很高-_-;;)然后升基地出AC,2英雄Naga,2BL出鹿,这时候基本就搞定了。因为DH他不是POM,让DH去带HT效果很差,带弩车就更差。POM HT 弩车为何能打败科技流?那是因为POM mf到3级之后,2级光环让弩车发挥出作用。如果POM 1级或者2级,那就会发现HT 弩车完全不是AC + 鹿对手。
适合后续战术:随意。只要2英雄不选warden或者熊猫(被DH克)
对POM1BRAC科技
这个开局有一段时间了,好像是zeus最先在ladder用POM + DR,后来流行起来。现在由于漏洞比较多,用的人又少了。
1BR升级基地,基地不会留下漏洞被骚扰,反正DH看到1BR过去还是升mana burn,到了地方才发现是POM,那也无所谓,对打不会亏的。POM造成的影响是中期。POM和DH开局对几个组合的影响不同,比如POM带鹿和MG就能打败熊(2英雄DR或者naga),而 DH带鹿就不能打败熊,顶多压制一下。DH克制熊猫,POM怕熊猫。DH + 熊猫是对付POM开局的不错选择(两边都出AC的时候熊猫效果不错。而2井对付1BR时,2发DR强过熊猫)
适合战术:DH + 熊猫 + AC + 鹿,过渡3级基地出3英雄
5。对POM2BRHT
大赛看来用POM HT的不少。不过我在ladder上只是偶尔碰到几个(2R LT不用说)。POM强在哪,强在他的光环。POM HT赢的方式有这么几种,1是几种初级兵配合建筑(HT 弩车 BP)攻下,2是高级之后野外遭遇战打赢,3是在保持资源优势的前提把科技追上来转型(例如AC + 鹿)打赢。对付POM HT的办法,1是利用高级兵性价比优于初级兵,例如熊(POM等级不高时,初级兵加上光环也赢不了),2是找机会发展克制初级兵的英雄,熊猫就是个好例子,如果能让熊猫高级,无论POM多高的光环带初级兵也很难有所作为。一般,1和2是不可能同时做到的,他们是两种战术。选择其中一条路线就可以了。1.14时候开始流行的DH naga直攀科技,对POM HT效果起初很好,后来就被发现有巨大漏洞。只要POM到了3级,科技根本无法挡住HT + 弩车进攻。就算有几个AC过渡守家,也不够,虽然对方BP造不成,但更多的HT往那一站,后边弩车一千多的射程慢慢攻城 AC就不得不往前冲 然后被打。这种情况下还想攀3级科技出熊,做不到。因此拖延POM到3级的时间格外重要。我想起来以前见过的一种恶心打法。turtle rock上,直接用1wisp探路,DH开局,很早探到了对方基地就马上造BR骚扰。如果对方是POM,他也不会放弃出HT,这时候只要让BR站起来吃树再吃树,DH砍别的,就算占不到便宜,等POM和HT把BR打暴的时候也已经很久时间了,目的就是拖延时间,这个做到了。2英雄KOG,从家里带一个保存去找DH,然后就恶心他,POM不是要mf吗?缠个HT就跑,缠不死是肯定的,但就是拖延他mf速度。而家里出6个AC,直接出熊。这样一来,如果POM 1级或者2级强行BP rush,几个AC和2英雄加上商店足够抵挡HT。如果POM mf到3级再来,已经被拖延很久,熊攒几个之后就好办了。
6。对DR1BRAC科技
这里的前提是探到中立开局时候自己已经造下了1BR。要改也来不及,这种情况下很难决定如何发展。对DR当然可以让那个BR不出兵,DH买装备骚扰,但是如果招出来不是DR那?碰到Naga rush就完蛋了。(至少我碰到这种情况就完蛋了,我有个朋友sk.hot,就是他教了我naga rush,他自己是用猛造BR来挡住的)如果硬着头皮打DR,那策略也只能是DH骚扰基地(DR + 4个AC就不怕DH了,只能骚扰基地内建筑和wisp),夜里买头环鞋子反隐然后招2英雄DR砍他。即便如此,胜负也只是一半而已,毫无优势,等DR再带上Naga或者POM,来你家门口造3个7防BR走过来,擅长mf的DR这个时候已经3级,对付没等级的DH轻而易举。DH这边要熊没有熊,要 AC也不够多,GG。总之DH 1BR对抗中立开局不好。不是上策。
7.对Naga1BRACrush
这种战术的开局和上边的DR一样,在tr,tm地图可以rush。只要有一个精确的开局顺序,Naga开局克制DH,然后跑过去造一堆BR和井,DH 1BR开局不容易挡下。1BR开局的前提下,有这么几种可以防住,1是早造BR,第2个或者第3个wisp就造,这样AC多一个,也许利用地形和隐身可以拖住。2是DH开始升闪避,在酒馆处强行硬拼Naga,到快死的时候回城,加血,这时候血比Naga多,利用建筑的牵制有机会追杀Naga。3是配合2用的,第一个BR不造兵,看到Naga来的时候开始满地造BR,把全部木头用在这上边,第一个BR去拍AC,拉上大量wisp修理,如果之前在中间用回城拼掉Naga大部分血,这时候Naga和AC如果齐射正在造的BR,就会被DH砍,如果齐射DH,就要放任几个BR成型。这样也可以最终挡住rush。
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