基地建筑布局和风格往往直接和战术思想衔接在一起,具有一定的变数,但是也难免必须要考虑到各种各样的小变数于实际战斗过程中的调整,这样,一个样板式的基地布局必须也要留下或者说考虑进面对各种变化所调整战术时需要的空间。选手必须在自己的心里在不同时刻对自己的布局有2-3种的可能预想。在兽人对战人族的比赛中,面对人族带塔RUSH的打法,兽人如想取胜往往更多依赖优秀的建筑布局以弥补自己中期的种族薄弱性。今天,我们的兽王MYM]Grubby将来和你说说这些细节,让我们一起来看看MYM]Grubby是如何理解建筑布局这个细节的!
当你要与一个想要摸索你缺点并以此寻找机会击败你的对手进行较量的时候,那你就必须得在基地布局上做好文章。如果你确信对于你自己的建筑布局的了解要肯定比对方了解的多时,那么你可以利用自己巧妙的基地布局来布下圈套,引诱对手上钩。还能够让你轻松的进入基地深处避难或者延长对方进入你基地的时间,这样或许你还能多MF下一些野怪再回程救援,这些细节都是比赛中必须的,在建筑布局上的研究一定会给你的比赛带来很多优势和好处。
你的建筑摆放顺序和建筑布局延伸性构成了你的建筑概念。你什么时候放下什么建筑?并且放在哪里?不同的种族对你基地的进攻将会呈现不同的方式,所以并没有什么特定的建筑摆放存在。另外,总是想要用一成不变的建筑布局不但不容易记忆,还无法应对突然事件。记住,只有你才知道你的建筑在比赛的过程中将最终形成的式样。所以如果你在500场比赛中都使用相同的布局,即便是你的最后一个对手也会很容易知道如何进入或者攻破你的基地。
基地的延伸性其实并不是非常重要,如果你的对手没有机会接近你的基地,那我就得要赞许你的骚扰,不过,他没有来你的基地那还并不意味着你的基地是完美的。有的时候你的建筑布局就会对战局起大决定性影响。当你遇到人族的TOWER RUSH时,你就会知道你的基地布局是如何和你作对的了。
这就是建筑概念的要点。一个概念性建筑,就是我通常所指的对于特定情况的合适的建筑思想。首先你要判断你的对手想要如何为难你或者拿下你。在ORC与HUM的比赛中HUM有许多机会来TOWER RUSH ORC,这是个常识。这甚至会发生在比赛开始3-4分钟,也能发生在随后的2本阶段,我肯定将来3本TR也将成为主流。上帝保佑我们!自从无数次败在惹人讨厌的TR下后,我决心好好整理一番对于对付TR的想法和感觉。对于人族选手的丰富性,最好尽早做好准备,这样你在随后的比赛中才有可能少一份担心。
如我所说,把自己的基地布局成千篇一律并不是明智的选择,不过你可以学习一些特定的原则。我将呈现给大家这些原则。我用时间线标注的方式来解释这些原则。
01:05 在进入游戏的10秒内你必须得决定把你的兽人地洞摆放在哪里,用这10秒钟的时间你要决定你的基地会成什么样子。为一个塔预留一个空间以至于能够防御到你基地前面的大半部分。记得为可能需要建造的塔之间预留下1X1的空间,和大厅之间预留2X2。你可以用兽人地洞作为衡量标准,地洞是3X3。
02:43 说到02:43这个时间段的兽人建筑顺序的细节来说,基本是有规律的。在这个时间,你应该已经放下第二个地洞。第二个地洞应该靠近兵营。对于这个特殊的地洞,你应该留下3格空间以便你可以在选择要放塔的时候用到他。这样即便真的造了塔也有空间给兵营出来的车子躲避入基地的开口。
03:15 一般来说很难有特定的线索来判断HUM在干什么,当你们都在练级的时候,一般来说这种情况都是有利于HUM,好处总是在HUM一边。如果在TM上,大兵在绿点发现大法师,那你应该让出来的FS第一时间前去阻止他。记住,HUM能够在预订的练级路线中非常快的升级!
04:44 为2本时的弱势或者对方的TOWER RUSH做好准备,你应该在你生产第三个大G前放下战争模仿。这样你就能在2本完成之时建造防御塔。先放塔和2本建筑再出你的2英雄。
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