其实Creo赢SKY也存在的一定的偶然性,同为4K队友的Tod在败给了这种大招战术之后立刻给了Creo建议,3局比赛中Creo也灌输了这个思想,但和巴西人的做法有些不一样,已经作了改变,首发英雄并没有选择白虎,可能他也知道SKY的一波流比Tod打女猎更强,如果SKY不开矿,那么这种战术就白费了,于是挪威人选择骗术打法,首张地图GW上,选择女猎开局SKY是不会怀疑的,但他没有想到的是Creo在隐蔽的地方造了第二棵战争古树,打着打着,女猎越来越多,SKY的分矿计划也取消,改成了升级2本,在原本开矿的情况下改成要科技,那2本的优势就没有了。最要命的是,这场比赛的出生点还是近点,Creo12点,SKY 1点,在SKY升级2本的时候Creo直接到SKY主基地造远古守护者,SKY对于此没有办法,火枪不成型基本出不了家门,看着对方的防御塔起来,比赛就成为了基地攻防战。很多人说,只要稍微憋一下,等2本炮手出来的话就有的一打,没错,的确如此。NE如果选择去对方基地造BP的话,那么经济上肯定不能支持迅速的出弩车成型,人族在家守着,对方也不能强拆,2本之后炮手也能出来。但是等你炮手出来的时候对手的弩车也上了前线,这就涉及到关键的一点,近点还是远点了,近点的话弩车能最快速度上前线,对于人族来说就是致命的,如果是远点的话,战术就有可能改变,更多的是依赖BP,而弩车就要看具体情况造还是不造了。这场比赛也同样给我们带来第二个信息分矿让开还是不让开?之前我就说过,最好让对手开起来,这场比赛就是个典型的例子,SKY在开矿的时候受到了大量女猎骚扰而选择放弃,转而在主基地加强了防守,如果Creo那时候佯攻下,稍微骚扰以下,让SKY的分矿起来,那么SKY就没有更多的经济去升级2本,去生产火炮这些单位,相对于现在的形势会更好攻点。很多人会问,你让他分矿起来了,就算拆了主矿,那他还有机会翻身。这就涉及到另外一个点,攻主矿还是攻分矿?
让不让对手开矿也是个问题
时间一到就开始进攻
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