BioWare 首长“Greg Zeschuk”被媒体访问时被问到,电影中最引人入胜的光剑近战对决,在游戏中将会是怎样的呈现方式时,他大爆冷门的透露近战作战方式,令人目瞪口呆,难以致信这样的呈现方式是否能被玩家接受。
光剑对决
有何疑问?在星际大战之中,华丽的光剑对决本来就不该沦为近距离无脑乱砍,透过我们所设计的舞蹈设计概念输入指令后,你的角色将会施展出极为华丽如同电影般的攻击方式。Greg Zeschuk如此说着。
还是光剑对决
星球大战的近战对决是如同舞蹈般那样的优雅,它强大的攻击及光剑互击所产生的电光闪烁,在视觉是种美感,为了要达这种呈现目标,我们为此想出了这种如舞蹈般的战斗方式,而且真的看起来很像在看电影那般。Greg Zeschuk又如此表示。
光剑对决3
《星球大战:旧共和国骑士》至今尚未有进一步的发售上市日期消息传出,所以玩家可以开始想象用跳舞游戏那种方式来玩《星球大战:旧共和国骑士》会是怎样的情形了。当然,我们不排除你可以跳着打。
光剑对决4