受到韩国业界关注的在线游戏大作《永恒之塔》,11 月 11 日在韩国展开公开测试后,同时在线人数已突破了 15 万人。
韩国外电报导,《永恒之塔》游戏公测开机时从 16 台服务器,1 天内增加了 25 台服务器,以便纾解玩家进入游戏的等待状态;由于今年韩国市场鲜少有获得压倒性成功的多人在线角色扮演游戏作品,使得 NCsoft 倾注多年时间开发的《永恒之塔》成绩备受关注,被韩国游戏界视为对以大成本制作的韩国制 MMORPG 大型作品的复苏具有指针性的意义,但 NCosft 对此成绩态度较为保守,仅表示由于现今在线游戏市场与以往不同,公开测试时的同时上线人数仅是初期的成绩,要继续观察游戏后续的表现才能判断是否成功。
《永恒之塔》预定本月在韩国展开正式付费服务。NCsoft 13 日同时发表了 2008 年第三季营收为 783 亿韩元,销售获利 46 亿韩元,营收较前期降低 4%、获利则减少 43%;NCsoft 分析,除了第三季受到北京奥运、《激战》在部分亚洲市场停止服务、未发售新资料片等因素影响外,NCsoft 参加德国、美国的游戏展也使成本增加,相信随第四季《天堂》系列陆续将大规模更新、《永恒之塔》展开正式服务后,将可使营业额增加。
根据 NCsoft 公开数据显示,以地区营收分析,韩国为 464 亿韩元、北美 101 亿韩元、日本 99 亿韩元、欧洲 50 亿韩元、台湾 29 亿韩元,其他授权为 41 亿韩元,整体营业额中 41% 是来自于海外市场。若是以游戏营收来区分,《天堂》为 266 亿韩元、《天堂 2》349 亿韩元、《City of Heroes》62 亿韩元、《激战》37 亿韩元与《Tabula Rasa》18 亿韩元,由此可知《天堂》系列比例占 NCsoft 营收高达约 84%。