作为游戏两大主要种类,角色扮演类游戏在玩家心中有着不可替代的位置。特别是在互联网空前发展的今天,大型多人在线游戏将RPG类游戏推向了新的高度。同样,网页游戏也有着同样的机遇。
玩过MMORPG的玩家都知道,互动性是这类游戏的根基,而如何加强互动性则是开发商的重要任务。据说《幻世觉醒》便是这样一款强调副本冒险、竞技PK、团队合作的网页游戏。但是许多玩家包括小编目前尚没有尝试过这款游戏,至于究竟真如开发商所说,我们抱着这个疑问采访了北京亿赛欧CEO:李冠宇。
【受访人】李冠宇,北京亿赛欧信息技术有限公司CEO,80后新兴人类,具有丰富的网络游戏从业经历,并且是一位货真价实的骨灰级玩家。于2008年投资成立了集游戏研发与运营为一体的北京亿赛欧信息技术有限公司,并担任首席执行官一职。
265G记者(以下简称265G):您好,很荣幸您能接受我们的采访。我们想就《幻世觉醒》的几个问题请教一下。
李冠宇(以下简称:李):您好!
265G:就在10号,《幻世觉醒》开启了内测,请问本次内测贵公司准备了多长时间?
李:针对此次的内测,准备阶段我们准备了很长时间,早在封测时就已经开始着手做准备了。
265G:请问经历了封测阶段的《幻世觉醒》,在内测阶段为玩家准备了哪些内容?
李:《幻世觉醒》开发团队就封测以后,做了很多的总结,从开发和策划都做了很多的改动,可以说这次的改动都是从玩家的角度,最大程度的满足玩家的需求而设立的。
265G:您觉得哪些内容最能吸引玩家的眼球?
李:目前的内侧版本中,我们开放了野外竞技场,野外副本的概念,让玩家可以自由的寻求到PK得快感和游戏乐趣。
265G:目前市面上的RPG类游戏多以武侠、奇幻见长,为何你们会选择这种题材创作《幻世觉醒》呢?与传统题材相比有什么优势?
李:这个问题问的很好,其实当初在做这个产品的时候,我们就一直在讨论和分析中国玩家的喜好,传统的武林题材、三国的策略类题材都是中国玩家比较熟悉的,但是为了给玩家更多的新鲜的东西,更多的题材享受,我们的开发团队从题材背景的选取上下了很大的功夫,也参照了国内玩家的用户喜好分析,专门给中国玩家设计了这个产品。
265G:请问您喜欢玩游戏吗?哪款游戏给您的印象最深?
李:作为游戏人,我当然喜欢玩游戏。要说最喜欢的游戏,还是RPG类。
265G:目前RPG类网页游戏已经开始朝图形化的趋势发展,甚至出现了即时战斗,您是怎么看待的?
李:现在的游戏开发发展的很快,尤其是FLASH前端应用使得游戏在表现层都令玩家很喜欢,FLASH的画面的确做的很漂亮,也许这个的发展趋势随着网络带宽的发展,会做的更好。
265G:他们会不会威胁到传统的RPG网页游戏的生存?
李:应该是说有危机感,但是有个很重要的因素也不要忽视,就是中国有大量的玩家用户群,玩家的习惯和口味都不同,不同的游戏也会有不同喜好的玩家用户群。
265G:网页游戏对玩家缺乏的粘度,容易造成玩家群的流失。对于这个现象,您是怎么看待的?
李:这个可能是每个开发运营WEBGAME公司都面临的问题,在这个方面我们是这么看的,把产品的眼光放远,充分考虑玩家的需求,尽量把更多的东西展示给玩家,让玩家在游戏中充分得到乐趣。最大程度的服务好玩家,上帝的需求是无限,但只要我们快速的满足上帝的需求,上帝是不会抛弃我们的。
265G:我发现市面上众多网页游戏都采用联合运营的方式进行,运营公司并不参与游戏的研发;而贵公司却是集研发、运营于一体。
李:我们是一个全新的公司,团队也是新组建的,但团队里的开发和运营都是由业界很资深的人员组成。为什么要将研发和运营集于一体呢?我们知道,在运营的过程中开发和运营都会时常产生矛盾,自主研发和运营就能够很好的快速的解决这个问题,同时运营和开发在一起,也能更好的从运营这边吸取到很多玩家的需求和市场需求,这样可以弥补开发过程中的市场缺失的因素。在这里,我也想借你们的这个机会说一个事情,我们公司不光是在开发运营自己的产品,我们也希望和业界其他优秀的产品合作。希望有同业界优秀产品合作的机会。
265G:您觉得目前网页游戏市场最缺乏的是什么?如何改进?
李:针对目前国内的网页游戏市场,还是一个群雄并起的世界,可以说,现在的WEBGAME还处在一个缺精品的阶段,缺乏原创的阶段,一个产品稍微做好些,就会一堆同风格的产品跟上来,这样其实很不利于WEBGAME游戏的发展。对于这个我个人的观点是,要创新,做精品。只有精品才能长久。
265G:对于265G在网页游戏行业中的作用,您是怎么看的?
李:认识265G也是从WEBGAME开始,可以说目前的265G应该是最大的Webgame资讯站,估计中国的Webgame玩家都去访问过你们的网站,我自己也是每天都要去访问好几次,呵呵。在这里我也希望我们和265G能够有长期紧密合作的关系。
265G:很高兴您接受我们的采访,同时祝《幻世觉醒》内测成功!
李:谢谢!
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