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数据流的愤怒—天策内功YY第一帖

摘要:天策新东西的分析以及个人观点(我开始毫不客气的公然挑战策划的智商了...)

  因为最近时间很紧,所以无论是游戏还是论坛都没有多少时间关注。

  话说三测就这样到来了,更新之后,我也抽时间看了一下更新的内容,作为一个天策,我很遗憾的看到天策被nerf了,不仅仅是就目前断魂刺/突的反控的移除,甚至连之后60和70的内功被动效果都完全的打压了天策在PVP/PVE方面的能力。

  终于,天策的tank能力全面下滑,MT的位置开始更加适合少林这一门派。我再也不会坚持天策更适合MT的说法,我在此向所有以前与我讨论谁才更适合MT的少林同志们道歉——现在的情况看来,到了70,你们才是更好的MT人选。

  而天策...我们唯一的优势就是,可以在陪着MM的时候向少林问道:“大师,你准备什么时候成婚啊?”好吧,这只是个无伤大雅的玩笑,我还是带着大家走进今天的主题吧——天策新东西的分析以及个人观点(我开始毫不客气的公然挑战策划的智商了...)。

  ——依然是前言

  我们先来看看60和70级天策两种内功的新被动效果,我将给它们一一做出自己的评价:

  铁牢律:

  [侵略]施展[掠如火]可以重置[定军]的调息时间。

  短评:

  首先,我完全不明白利用一个90秒CD的技能来重置一个仅仅有10秒CD的技能有什么意义。

  且不谈大部分天策都是用在起手用[掠如火]来保证第一时间抢到开局仇恨,而当我们真正需要[定军]的时候,很可能这个[掠如火]还在CD中,试问一下,有哪个天策愿意冒着开局被人OT的危险来留着[掠如火],只为了在未知的某一刻可以多嘲讽一只怪或者是应付定军MISS的局面?

  而且,目前的大部分BOSS免疫[定军]的嘲讽效果,那么在与小怪的战斗中,就算是二个治疗之一因为[定军]MISS而承受一个小怪的打击,这也并不是致命的,我们还有[突]和[沧月]来保护治疗,我们甚至还有队友的控制技能。

  此外,当一个tank在没有特殊战术要求(大多数BOSS战还没有什么特殊要求)的情况下需要频繁使用[定军]才能保持仇恨的话,那么他也可以下岗了。大多数优秀的tank,在正常情况下,是以使用[定军]为耻辱的...

  那么...这仅仅是个开始,我会告诉你,天策所有的被动效果的设定都是那么脑残。

  [峦复]施展[守如山]附加额外回复600点气血。

  短评:

  [守如山]是天策最为强悍的看家本领,没有之一,也是游戏中到目前为止最为有效的免伤手段(这得除掉纯阳的镇山河),可是这个600点生命恢复依然是毫无意义。

  也许有人会说:在仅仅受到20%伤害的情况下,600点气血等于正常情况下的3000点。没错,这个数据计算确实非常精确,但是,你有没有考虑到目前阶段BOSS的攻击力?

  更新之后,我在铁牢状态下甚至被荻花1(阿里曼监察使)打出单次4000的伤害,就算有[守如山],600点也不够其一击的伤害,我们忽略掉这个极端情况,目前一般BOSS的单次伤害在2000上下,在[守如山]状态下的600点气血,也不过只能额外抵挡BOSS的一次攻击。

  相信大家都看到了论坛上达人们破解的新BOSS技能,那么,到了70级,我们开了[守如山]这可怜的600点回复量,又是BOSS单次伤害的多少分之一?我可以代表天策们说:我们根本不需要这么聊胜于无的回复量!

  傲血战意:

  [背水]施展[突]后的5秒内外功攻击力提高30%。

  30%的AP,这个效果看起来确实很美,那么我就用数据来揭露这个特效外强中干的假象。目前拥有50级顶级装备的天策大概拥有1200-1300的AP,30%的话,不到400点AP的提升,换算到DPS上,仅仅是不到40点武器DPS而已。

  我曾今试验过,在卫公四阵的40%力道加成以及卫公五阵的20%AP加成之后,我的伤害大概比起直接开[疾如风]提升了20%,就是说,不到AP提升比例一半的伤害提升...那么,这个30%又能带来多少效果,大家可想而知。

  而且,真正玩过天策的玩家们都知道,在[突]接近对手之后,有大约一秒左右的时间是无法出招的,虽然[突]的CD与这个持续时间看来提升比例并不小,但是算上这个时间,更加降低了这个特效的实用性。

  [血勇]当气血在30%一下时施展[灭]不耗费气血值。

  哦...[灭]在自身气血30%一下不自伤...我不知道这个特效的存在是否有任何意义,[灭]本身在气血低于50%已经自伤减半而且伤害增加,我想没有人会因为害怕这不到100点的伤害而放弃给予对手接近1000的打击。

  而这不到100点的自伤...无论在PVP还是PVE,从来没有天策会考虑到这个。

  对于这个继续脑残的特效,我只能说——不如我们先把[灭]的自伤受[疾如风]和[阳白]的加成这个BUG修复,我曾今在有这两个效果的情况下[灭]了自己接近400伤害...

  既然是公然挑战策划,那么我也会在此提出自己对内功被动效果的设想,当然,我没办法天马行空的设想自己的套路,我希望能在目前特效的基础上改动使其变得实用。

  铁牢律:

  既然是重置技能CD,那么,我们为何不把这个被重置的技能从鸡肋的[定军]改到光芒万丈的[御]上呢,而且拿这个CD90秒的技能来重置,实在是大大降低了特效存在的意义。

  参照万花70级离经易道的特效,我个人设想为——[破风]有10%几率重置[御]的调息时间。

  这样以来,因为[破风]是铁牢天策使用频率最高的技能,我们会有更多的机会来使用[御]使自己完全避免伤害,而且10%的触发几率也没有使其过于逆天。

  对于守如山,我有两个想法——

  1.既然600点生命恢复是毫无意义,我们可以在此基础上提高回复能力——施展[守如山]立刻恢复1500点气血并且在15秒内每秒额外回复300气血。

  这样以来,[守如山]这个技能的特效才能对得起它10MIN的CD,因为这个是70级特效,所以我参照了70级BOSS一击的攻击力来决定了其初始回复量,而后续的回复量,使其达到了6000的总回复量,这应该是70级时一个铁牢天策气血的1/3到1/4。

  因为这个特效需要到70级才能触发,所以请各位看官不要以目前的的数据来判断它是多么逆天...而且[守如山]本身就是一个完全的PVE技能,在PVP方面,由于其10MIN的CD限制,我们可以略微淡化其带来的影响。

  2.这个想法比较大胆,既然[守如山]的额外回复已经是鸡肋了,我们何不放弃这样鸡肋的特效而另起创意呢?

  这里我参照少林的[不坏]来设计一个天策的技能特效——[御]附加受到的治疗效果提升20%,持续15秒。既然少林获得了可以算是永久的受到治疗效果提升15%,那么,给予我们天策60%时间的20%受到治疗效果提升,并不影响到tank门派之间的平衡性。

  请原谅我在铁牢律的特效方面过多的照顾了[御]这个技能,但是天策作为tank真正的优势就是在于[御]带来的完全免伤,而不是过分依赖[守如山]和[啸如虎]这样长CD技能,我觉得大家能理解。


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