傲血战意:
[血勇]既然是自身气血低于30%是[灭]附加额外效果,那么不如改成——自身气血低于30%的时候[灭]有20%的几率直接致残。
我最开始也考虑到把致残换成自己克敌,但是考虑到克敌已经在傲血下被动触发,就没有必要再额外附加了。
这样改动的话,更加强了天策在低气血时的爆发力以及翻盘的可能性,而20%的几率使PVP得局势显得更加多变,也不会极大的影响平衡性。
[背水]既然是施展[突]之后的效果,我依旧在此基础上加上自己的想法——施展[突]之后三秒内招式必然会心。
其实我的本意是[突]之后5秒内下一个招式必然会心,但是这里的普通攻击也算在招式之类,而且[突]完停顿的那一秒时间必然会出现一次普通攻击,那么,大部分人会选择紧接着施放一个[灭],那么为什么我没有改为施展[突]之后5秒内下一个[灭]必然会心呢?
考虑到有[灭]还在CD中的情况,我给出了这样的创意,除去1秒多的停顿,剩下的时间也只是够打出一个[灭]或者[龙牙]了,当然,如果你运气够好的话可以多打出一个必然会心的[龙吟]。
但是,相对于我对其他门派内功的理解,我不认为这一个[龙吟]会影响PVP的格局。
其他:这次更新对天策还有一个重大的影响就是——砍掉了天策的两个反控技能。
对此,我个人观点是,既然[突]加入了新特效(暂且不提特效的实用性),移除反控我勉强可以接受。
那么[断魂刺]呢,也许策划早已忘记,在天策学到断魂刺之后的任务,就是在教一个天策如何使用断魂刺反控,我对此非常不解,一个从一开始就确定了作用的技能,被砍掉了主要作用之一。
到了70,少林拥有1MIN的CD而且8秒免疫的反控,而我们天策却是少了两个反控,仅仅依靠[疾如风]的2MIN的CD却仅有5秒免疫,如何从众多的控制技能中突围而出?
现在,每当我看到七秀[帝骖龙翔]/纯阳[三才化生]之后肆无忌惮的站在天策正面攻击而我们却无可奈何——[雷霆震怒]/[韬光养晦+三才化生]才是更值得我们使用[疾如风]反控的时机,一场战斗,我们只有这一次机会...
而对手,却拥有那么多控制技能,这种无力感,再也不是意识或者操作所能弥补的东西了...
那么,作为一个天策,我实在是对天策60和70的特效十分无奈,尽管我都是以数据和事实来说明自己的观点,这次也是忍不住YY了一下。
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