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是爱是恨?如何继续我的武侠梦

  如果你认为我说的不对,那你可以骂我喷我,但我真的不会回头。

  曾经在中国大陆存在三把剑他们就是《仙剑奇侠传》《轩辕剑》《剑侠情缘》。他们是单机的神话,他们在那网络还未普及的时代打动了一大批的玩家,让玩家们除了小说外有了一个体验武侠激情的平台,在网络发达的今天“三剑”不得以抛弃了他们单机的时代,陆续的以单机的世界观为背景登陆的网游界的舞台,但是效果并不理想其中的两把剑虽然期待值很高但是并未得到玩家们的好评,而唯一得到较好评价并且成功的就是金山公司旗下的《剑侠情缘网络版》,并在陆续的几年内退出了《剑侠情缘网络版2》,以及现在的《剑侠情缘网络版3》,真正成为了一把不老神剑尤其是现在期待值最高的《剑3》,金山以自主研发的新引擎打出电影版武侠游戏的口号。的确《剑3》的画面已经在中国目前的市场上数一数二了这也使得完美影音制作团体转战《剑3》,首部电影《落花辞》也大受好评,也许在很多人看来《剑3》将大获成功但我并不能看到剑三的远大前景.

  不是因为游戏的内容、游戏的文化、游戏的质量,使得我对这个游戏有了负面的思想,而是因为对《剑3》开发组对待游戏态度的不理解,在第一次测试中,我就发现了游戏的引擎存在很大的问题,游戏优化方面也出现了很多问题,但是在第二次内测时候依然没有解决。也许开发组认为网上对《剑3》的好评已经大过于这些缺点,但是我这人就是不放弃继续了解游戏的开发,对研发日志的内容也做了充分的阅读,在最后我终于得到了一些消息,《剑3》的引擎其实只是《剑2》引擎的一个修改而且只是小部分修改,可以说《剑3》的整个架构都是硬塞到这个比较老的引擎上的,开发组认为这个引擎已经足够在游戏内把所有效果全开,包括体积光,动态模糊等目前还未能在网游内出现的效果,但是反观现在的引擎我可以说这些是画蛇添足。

  游戏优化的不足,这也许和引擎有着很大了关系,游戏资源的巨大,制作技术的不精进,使得游戏从一测到二测玩家们都没感觉到游戏的优化有什么进步,跑动等依然有着微卡,有人说你卡那你就把配置调低那就不卡了,如果要是这样那我就不玩这游戏了,我是冲着他所说的电影游戏来的你要我把效果调低,那对我游戏有什么意义,不同人对游戏观有不同理解,我认为玩一个游戏要是效果不能开中上那游戏的画面就是过不去的,你要想想你把纹理调低人物整个的效果会是怎么样,有人说我电脑不好,是的是不好AION我的刷新率最高也只能上60,我举AION的列子不是说它有多好,只是想我我电脑还没到那种连游戏都不能玩的地步,不是因为我们机器卡,最主要的是在于开发组的态度,一个游戏不是他的大观有多美丽他有多强大,而在于他对这个游戏的后期结尾的处理是不是精致,也许是因为开发组技术不行吧我现在只能这样来安慰自己。可以肯定的是在游戏制作的最后结尾依然存在很多的垃圾编码。

  还有就是人物的建模,的确比上次丰富,但是我不能理解的是为什么头发依然和纸片一样呢,你说那样很飘逸,我真的就想笑了。人物的打斗动作,我听说官方是说过要微调的但是我怎么没看出来,人物跑动杀怪还是那么不协调,要知道现在你用的主要是WASD操作不是鼠标,人物跑动PK切磋决斗都是存在的不在是一鼠走天下站立对砍的时代,人物动作的不协调直接影响游戏玩家整个的操作感,同样影响游戏的美观。

  在最后我所能希望的就是开发组能对游戏多用点心而不是只在乎游戏的几个方面,游戏目前还存在很多问题,同样希望金山能给出一个好的宣传力度,而不要走曾经的一款好游戏的老路,完美影音制作团体也是从那款游戏中走出来的,最后的最后我只想说的是也许我的武侠梦就此结束了,太多的离愁也只能用苍天哥所说的一句话来总结:任何一款游戏的制作都是花费苦心的,我们在尊重这些游戏的开发组,但是中国网游除外。


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