稻香村虽然有问题,但是这不是影响剑3玩家流失的问题。稻香村虽然单机化了点,但是由于那是游戏初期,公测时玩家众多,加上画面的刺激,基本上每个玩家都会玩到出村。虽然如此,还是要提几个建议:单机化不要紧,玩家记不记得住游戏里的npc不重要,也不一定非要人家记住你的故事,关键的是:
1.你要尽量的缩短玩家在这里面的时间,使得玩家尽快的熟悉你创造的这个世界,尽早的融入大世界。不要让玩家在这个单机化的成能的绚丽,要多绚丽有绚丽,用中国人印象中能找的到的武侠意象把这个空间填满,给玩家已最初的震撼。
3.最后,建议最好能在这个空间里把5大门派的高级技能给"跳"出来。让玩家看到他们的高级形象,这点至关重要。比你的感人剧情,强的不止百倍。感官的刺激最重要,玩游戏的人一开始基本都是跟着感觉走。
他的新手村虽然单机化,但是玩家出新手村时间就相当的短,一点没接触过寻仙的玩家也不会超过1个小时。而且只要玩过寻仙的玩家都会承认,寻仙最漂亮的地图不是别的,恰恰就是他的新手村,可以说像素在新手村做的是非常细致,花花草草,天上的神仙,水里的鱼,一应俱全,而且公测后,官方巧妙地在新手村前的空地上加了一个野外boss任务,从此新手玩家都能看到高级玩家天天在那里炫技能。这点相当棒。我想任何一个玩寻仙的玩家都不会在10级前离开,因为这游戏的初期相当的舒服。
剑3目前稻香村,主要问题就是任务太多,给新人玩家一种很累的感觉。而其他内容的刺激又不足。这些东西虽然对于公测时没有影响,但是对于后期进入的玩家则会影响很大,不过,剑3如果能把公测进入的玩家留住,就是大大的成功了。
剑3目前最主要的问题是处在10级到入门派这段时间,这段时间任务相当的多,而且玩家由刚刚熟悉的稻香村进入了一个新的大地图,很迷茫。在这段时间内,除了任务给玩家的刺激外,其他内容的刺激基本上就没有了。而玩家在努力地奋斗那么长时间后,却依然在使用那几个三脚猫的功夫,而如果不看剧情,任务的内容又万变不离其宗,不是打怪就是挖草,并且任务的路程又是那么的遥远和不知所措,这是玩家最容易起反感心理的时候,他们会理所当然的认为,这游戏除了画面比别的游戏好点,其他的跟别的没什么两样(这个时候别谈操作),虽然这是事实,但是我希望应该去尽量掩盖这个事实。建议如下:
1.玩家早入门派,学了技能后再下山。我不知道为什么要有现在这种设定,这种设定真的是在挑战玩家的耐心。想想吧,辛辛苦苦玩了近6个钟头,(对不熟悉剑3的玩家这个数字只能大,不能小),却依然不知道自己的门派什么模样,你还有心情继续玩下去吗?这种方法对目前的任务系统基本不需要太大的改进,只需要增加几个过度任务。
2.增加趣味小系统。如果无法采用上一个建议,那么可以在小系统上做文章,减轻玩家在这段时间内打怪的枯燥感和劳累度。再以寻仙为例,这款游戏的奇遇系统是相当的不错得,在游戏的早期,系统会自动出现npc帮助玩家打怪或者需要玩家的帮助,这对玩家此时略显疲惫的心情有很好的刺激作用。建议剑3也采用这个系统,玩家在某个城市附近打怪时,可随机出现这个城市附近的门派npc的帮助,最好这个npc在门派里要有名有姓,方便以后相认。
3.一些无关紧要的支线任务,能删掉就删掉吧。不是所有人都喜欢做任务的。
最后,希望20级之前,每个门派速度速度的开放一个副本吧,你不觉得到20级还没有副本,你们就单机化的过分了吗?网游玩的还是人和人啊!
最后的最后,每个门派开放一个外派任务npc吧!你们不觉得门派间的交流太少了吗?这么少的交流如何发生斗争?斗争意识要早培养啊,有了斗争,才有玩下去的力量啊,不要等到40级,50级再告诉玩家,你可以pk了,那样是相当的没劲的。那么什么叫外派任务npc?就是每个门派的弟子可以通过这个npc传到别的门派,帮助别的门派做任务。这种弟子就做外派弟子,这种任务叫做外派任务。我们美其名曰,支援友派!
最后最后的最后的建议,给每个外派任务npc一个特殊的坐骑吧,比如纯阳的大雕,少林的老虎。万花的飞鸢,七秀的香车,天策的铁浮屠。玩家可以乘坐这些特殊的坐骑往返于各个门派之间,但不能私自拥有。这不违反武侠吧。西山居请你千万不要被那个所谓的纯武侠束缚住了手脚啊。
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