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谈《剑侠情缘3》的游戏亮点在哪里

  今天在不断思考一个问题,一款游戏的亮点是否重要,是否重要到不可缺少。这个问题应该是目前网游市场不可避免也无法解决的问题。

  话题是今天溜达去WC的路上产生的。每一款游戏,是应当有自身亮点的,即使在抄袭其他作品,但总归需要自己的东西。有人会说,没有亮点的游戏依然生存的很健康。但是,能让人津津乐道,时常挂在嘴边的又有几个呢?在我们网游的生涯中,能怀念起的又都是哪些?也许,正是亮点突出的游戏才能让我们牢记。

  在上个周末体验《创世西游》时,给我最大的感觉就是:没有亮点。在游戏过程中是平的感觉,你能理解这种很平的感觉吗?就因为没有亮点,所以除了工作需要关注,我并不会花费自己的时间去深入玩下去。没有亮点的游戏,是无法给我们惊喜的,也就是所谓的”有点意思“,意思没有了,游戏也就没有了。

  《剑三》二次测试开始了,我也回归到剑三版块。从第一次测试到现在,我依然坚定的跟随着剑三,只因为它有亮点。”书籍“”精力“”体力“等等细节上的东西,都会让我视作为亮点。一款游戏在样貌上可以与其他游戏相似(此点是对说抄袭抄袭的玩家而言的),但不能失去自己的亮点。

  不可否认其中有主观因素,但长安城的"悲怨"的音乐很吸引人,而从采矿、怪物身上获取的道具更无任何说明,探索欲十足。以上的种种都体验了亮点的作用。也许对于刚刚接触网游的玩家而言,什么游戏都是有亮点的,但是越来越高端的游戏市场,真正能让人认可的几乎都是细节上出色的产品。

  我希望越来越成熟的网游市场,更多的是有自己亮点的游戏,而非”平平“的产品层出不穷。也许有让人短暂的眼前一亮,但无法让我们更深入体验。

  亮点,一款游戏的命门。你觉得呢?


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